序:
在靜待瞭10個月之後,我終於玩到瞭2代。奮戰瞭兩天,第一次通關是在39級還剩27屬性點,相當於實際等級大約是29。
第二遍通關的血線(解釋見下)是21,屬性在此基礎上隻加瞭10點魔法,其它還有99點未分配!(見鬼!我怎麼有99點?看起來系統隻能顯示2位數,難道我浪費瞭許多?等會再掌握件裝備看看)這可以證明這個遊戲等級不重要。
已經證實保留的點數可以超過99,系統支持3位數。
個人評價:在延續瞭1代的經典之後,無盡之劍2繼承並擴展瞭戰鬥系統、裝備系統,增加瞭寶石系統,保留瞭成長方式,優化瞭畫面,另外還有一些劇情瞭,我認為還是非常成功的!
註:如果是4.x的系統開始遊戲前會提示你升級到5.0可以獲得更好的畫質,由於5.0目前無法越獄,所以我相信除瞭誤升級的朋友,都不會升級,但我拿瞭兩臺IPAD仔細對比瞭同樣的場景畫面在5.0和4.x下的區別:確實5.0的光影表現更為出色!
目錄:
1.裝備和一代的最大區別
2.新手上路
a.單手武器
b.雙手武器(重武器)
c.雙持武器(雙武器)
3.破綻綜述
4.超殺
5.血線(Bloodline)
6.人物屬性
7.魔法系統
8.寶石系統
9.裝備體系
10.防禦體系
11.小技巧
正文:
1.裝備和一代的最大區別
裝備上最大的區別就是Gold+、GoldDrop+和ItemDrop+這三種屬性不再出現在裝備上,而是被寶石系統取代,詳見後。
2.新手上路
和遊戲給你的教程一樣,防禦部分你首先需要學會的是格擋,其次是躲閃,然後是招架。攻擊部分的基礎是普通攻擊,其次是連擊,然後是魔法和超殺,最後是抓破綻。在這個期間,你需要瞭解各個敵人的進攻路數,累計防守經驗,和一代的不同是你還需要瞭解不同類型武器的特性,累計進攻經驗。我認為整個遊戲的核心就是防守反擊戰!——雖然我也可以用華麗連續的進攻獲取勝利,但那隻是對特定敵人偶爾的爽快,我的這個觀點不變。
a.單手武器
單手武器是和一代一樣的系統,在這種狀態下,擁有招架(通用技能)、左右躲閃和格擋(數量有限),二代中增加的部分是連續躲閃限制,可以通過躲閃標記上的<<<和>>>的數量看出來,可隨時間恢復,由盔甲決定。
在劍盾模式下, 你擁有最多的連擊方式:
3連擊的方式是出招方向:aba造成1倍+1倍+2倍=4.0倍傷害(含武器魔法屬性傷害並參與倍率計算)
4連擊是:aabb造成1倍+1倍+1倍+2.5倍傷害=5.5倍傷害(含武器魔法屬性傷害並參與倍率計算)
5連擊是:abcdx造成1倍+1倍+1倍+1倍+3倍傷害=7.0倍傷害(含武器魔法屬性傷害並參與倍率計算)
(其中a,b,c,d ∈ {上,下,左,右} x∈{a,b,c,d} )
不明白是嗎?意思就是3連擊可以是:左右左,右左右,上下上,下上下
4連擊可以是:上上下下,左左右右,下下上上,右右左左
5連擊可以是:上下左右上,上下左右下,…………
連擊擴展:相比一代,連擊多瞭擴展,出招的自由度更大一些,例如:可以使用 左左左右右 完成一個普攻+一個4連擊
更重要的是可以在連擊後形成追加連擊,例如:3連擊 左右左 後可以反復接 右左、右左…… 每次右左的傷害是1倍+2倍
格擋數量由格擋標記(屏幕正下方)上的數字表示,並非50表示格擋50次,有些招數一次會減少5點格擋量甚至更多,該數字的大小取決於裝備和個人屬性,在每次戰鬥後重置,戰中中僅能通過魔法、藥水或寶石恢復。