評級請自動無視原版遊戲裡那坑爹的數值評價系統,這裡的評級是基於玩傢之間經過討論和實戰之後的客觀武將評級。
肉盾類:樂進S、許褚A、司馬懿A、小喬B。
戰士類:張頜A、夏侯惇S、甄姬A、張遼B、典韋A、李典A、夏侯淵C、大喬C、龐德B(闖過70層解鎖)、貂蟬S(闖過100層解鎖)。
坑爹類:曹丕D、曹操D、徐晃D、徐庶D、賈詡D、郭嘉D
刀將
刀將職業的將領通常是高攻、低敏、血防較好。刀將暴擊率目測在45~55%之間,不暴擊的時候就是一個超級小兵,暴擊的時候卻能無視敵人30%防禦,並造成2.5倍傷害,是對付高防敵人的最佳選擇。最大的缺點應該是輸出的穩定性不高。
弓將
弓將職業的將領出手速度一般都很快,攻擊力屬於中等,血防中等偏下。弓的優勢在於每輪攻擊都是連擊——也就是2次攻擊。這2次攻擊單獨計算暴擊率、命中率和傷害,基本上可以說,每次攻擊是近乎2倍傷害,加上他們的敏普遍很高,所以累積的傷害是非常可觀的。但弓將本身的攻擊力在戰士類裡面算是比較低的,因此,在裝備不夠強大,而敵人防禦較高——也就是說,當你是一窮二白的新手的時候,弓手的輸出傷害能力是非常弱的。他們需要有強力的攻擊,才能上得瞭臺面。推薦後期使用,早期用的話,上一個張頜或甄姬就綽綽有餘瞭。
槍將
這個版本裡的槍將延續瞭塔防模式裡槍將的極強戰鬥力,簡直就是人型兵器。槍將每次攻擊可以貫穿前三名敵人,分別造成100%、50%、25%的傷害(分別計算攻防),傷害覆蓋面很廣。夏侯惇的高攻、高速、高血防都給人留下深刻印象,他時常牢牢地占據著每個陣容的第三位——號稱永遠的老三。張遼與其相比,輸出能力絲毫不差,就是血防低些,但依然有排在第四位或第五位的潛力。至於樂進,則是購買 VIP2後贈送的特殊武將,也是闖塔時的神將,號稱肉盾NO.1,“有樂進,無側漏更放心”,永遠的老大哥位置。
術士
一個猥瑣大叔和一個絲毫不柔弱的女子帶領的術士軍團——司馬懿和小喬無疑是術士裡最出色的兩位。這兩人通常被當做肉盾使用,都可以排在第二位。司馬懿是一朵奇葩,他的高血高閃,有時候能發揮出極其神奇的效果。而小喬相對司馬懿,整體上雖然被比下去,但防禦會稍微好一些。術士在加強攻擊後,傷害其實相當強大,直追刀將。因為他們每次攻擊都可以無視敵50%防禦力,暴擊率也很不錯,據目測,緊隨刀將之後,在遊戲裡常常能看到他們暴擊,然而最優秀的,自然是他們每次攻擊造成傷害後,會按傷害的50%數值恢復自己一方前三位的生命。也就是說,術士是一群會打架的治療師、奶媽。
錘將
這個版本的錘將整體來說比較柔弱。因為不論是許褚、大喬還是徐晃,綜合攻擊力上都比較坑爹。雖然用RMB堆砌起來的高攻錘子很拉風,但對更多人來說,肉盾錘子許褚才是最常見的選擇。許褚一般都被用於代替樂進的位置,在無樂進的陣容裡充當先鋒和老大。這班棒槌們在 1.3.0版本裡的戰鬥傷害公式是:攻擊X2.5倍後,除以N,再分別減去敵人的防禦力(這裡 的N,代表敵人的人數)。舉例來說,我方攻擊1000,敵人是5人,每人防禦力都是300,那麼就是1000X2.5/5-300=給每個敵人各造成200點傷害;而當敵人是3人,其他條件不變的時候,則是1000X2.5/3-300=給每個敵人各造成533點傷害;最後,當敵人是1人時,就能造成很強悍的2200傷害。同樣是1000攻擊的刀將,哪怕出暴擊,對300防禦的敵人也就打出(1000-300X70%)X2.5=1428傷害。所以可以看出,錘將在單挑的時候,是目前遊戲最猛的。不過,作為戰士的錘子,僅局限於RMB玩傢去考慮使用瞭。