金屬風暴MetalStorm:Wingman生存模式的普通玩法是爭取闖過盡可能多的攻擊波。這裡所說的效率玩法,追求在盡可能短的時間內,闖過盡可能多的攻擊波。這種玩法可用於趣味比賽。
武器隻能用基礎導彈和基礎加農炮,即AIM-9和20mm。飛機型號可能影響不大。
有三種衡量標準:
1、指定時間內,完成更多攻擊波,說明效率更高;(指定時間可設為2.5~3分鐘,或者5~6分鐘)
2、完成指定攻擊波數所需花費的時間少,說明效率更高;(攻擊波數可設為6波或11波)
3、用定量效率指標衡量,即效率指標=獲得積分數/所花費的時間,指標高說明效率高。
到指定時間後,可自殺或點擊屏幕右上“暫停”,放棄而退出,獲得相應積分。完成指定波數N後,自殺或按”暫停“退出,要等到N+1波開始時再執行,否則積分按完成N-1波計算。
實際上這種玩法要求玩傢解決如何快速地捕獲敵機、如何迅猛地擊落敵機。盡管是AI敵機,但因為隻用基礎武器,所以有點考驗和磨練基本功的味道。
引用參考數據:
“十三哥”的數據:單人敏捷機6波耗時2分鐘左右(可得200積分),刷完11波耗時4分15秒左右(可得450積分)
我自己的數據:單人敏捷機6波最快也要5分鐘——可見我菜得厲害,基本功差太遠瞭,嗚嗚~爭取早日提高!
個人看法:單人如果3分鐘內完成不瞭6波,說明導彈和機炮的準頭比較差,基本功還沒練好。我自己的例子:我敏捷J10僅掛基本武器,有時碰到上萬技能,不會輸,甚至還能贏1、2場;但是碰到技能少於1000的,很難贏,甚至還會輸;如果碰上真正強手,經常被虐0:7,0:8的。所以自覺還未入門,基本功太差瞭。
另外這種玩法如果雙人能在3分鐘內搞定14波(600積分),那就快趕上“撞山刷分”瞭。後者似乎過於枯燥瞭點。