三國群毆傳-群雄逐鹿這款遊戲遊戲融入的三國文化特色並且加入瞭三國文化特色而且十分搞笑詼諧,其中遊戲的塔防設計的難度並不是很高,但是如果玩傢想的三星的過關分數也是想到有難度,其中這5關的場景名別是:山林、雪原、戰場、戈壁、城防。如果取得三星成就我們接下來就為玩傢們進行圖文詳解。

三國群毆傳三星攻略 第一關卡(山林)
任何遊戲的第一關都是最簡單的一關,主要是讓遊戲玩傢熟悉操作環境以及自己擁有兵種的特性,在每關前系統都會自動為你挑選英雄,當然你也可以自己挑選,筆者比較懶所以就隨機挑選瞭一文將“劉備”,一武將“張飛”。
PS:文將擅長魔法群攻,代表人物:劉備、諸葛亮、貂蟬
武將擅長物理攻擊,代表人物:關羽、張飛、趙雲、呂佈
文將/武將使用一次冷卻時間約為4個回合
從地圖走勢上看第一關並不難,相信大部分玩傢都會很快防守住敵人19波的攻擊,你隻需要守住左上角敵人的出口,連續升級自己的刀兵以及弓箭手即可,之後就順其自然贏得勝利,第一關主要是教學篇,如下幾幅圖所示,筆者已經把排列位置放好,參考即可

適應過第一關的19波攻擊後,本遊戲才算正式的開始,在1-2關中增加瞭術士兵種,在適當的情況下合理利用術士是過關的小竅門,因為筆者之前說過術士不僅可以對敵人造成持續的傷害,並且還可以降低敵人的速度,配合刀兵以及弓箭手使用效果甚佳。如下如所示,可以參考筆者排兵的位置截圖,主要是沿著敵人出兵的路線碼放,穿插著放幾個術士效果還是不錯的

1-3關依舊不是很難,增加瞭投石車,其實投石車到後期可以嘗試下,如果沒有投石車也可以輕松過關,第一大關整體上不是很難,本關需要註意的是,如果前期你碼放的兵種比較散亂,又沒有術士減速,在圖中間的位置會有分叉口,這時候需要在中間擺放一個弓箭手,這樣可以提前補漏剩餘的敵人,基本上每回合敵人到圖中間的位置就已經被消滅沒瞭,如果遇到BOSS以及特殊情況使用英雄技能即可。

第一大關的最後一小關對於新手來說算是比較有挑戰的,首先和傳統的地圖略有變化,雙路出兵地圖最為考驗玩傢在排兵時的位置選擇,初期肯定是要守死共同的路口,如以下截圖所示,1-4還會有空中的禿鷲襲擊,所以筆者首先放置瞭一個弓箭手在敵人出口的前面,並且旁邊會碼放一個刀兵主攻地面的敵人,後期不斷升級即可。
當防守回合在10波以後可能初期升級的兩個兵種就已經招架不住瞭,筆者選擇瞭兩個術士安置在敵人的兩個出兵口,意圖減慢出兵的速度,然後又在第一個弓箭手的後方安置瞭戰鼓手增加9宮格內的士兵30%的攻擊力,基本上挺住20回合就穩定瞭,其次就是在兩邊分別在碼放刀兵和弓箭手鞏固後期防禦。在本關卡筆者沒有使用招財兔,初期還是不要浪費大量的金錢

三國群毆傳三星攻略 第二關卡(雪原)
經歷過第一大關後,相信很多玩傢都對該遊戲的操作以及兵種有瞭一定的瞭解,也會使用英雄技能,如何排兵佈陣相信大傢心裡也有數,接下來讓我們應接第二大關,2-1隻能使用刀兵以及術士,從路線圖上來看並不是很難,守住敵人出兵口即可,在重要的位置盡量碼放術士減速,然後沿著路線依次碼放刀兵並且升級即可,2-1整體來說比較簡單,隻要會玩的基本上可以平平穩穩的過關。

2-2關也不是很難,從地圖走勢上來看,由於敵人的進攻路線隻有一條,所以前期玩傢隻需要守住敵人出兵的路口即可,然後陸續升級兵種,用常規的打法就可以輕松的過關,不過筆者在這裡著重強調由於2-2關卡設有空中禿鷲的攻擊,攻擊方向從屏幕的右下角以對角線方向飛往右上角,攻擊大概在陸地第四波後出現,所以在初期需要安置一個升到2級的弓箭手碼放在地圖的中間偏左上的位置,筆者已經把遊戲的截圖貼上僅供參考。
2-2關基本上迎接瞭3波BOSS的攻擊,如果你抵擋不住記得及時使用英雄的技能,其次,2-2關提供瞭投石車,在後期對付BOSS還算是有用,也算是提前掌握下投石車的攻擊特性,以備在後期使用。

2-3關相對於之前略難,首先從地圖上來看,敵人擁有兩個出兵口,並且離的非常近,這就導致有同時出兵的可能,如果要是碰上速度特性的敵人,你就忙不過來瞭,本關卡沒有刀兵的輔助,隻能依靠弓箭手以及術士搭配,後期可以上投石車,投石車的效果還比較好,本關筆者依舊沒有用招財兔,原因同前面。
2-3關首先註意有禿鷲的飛行攻擊,攻擊方向從左上角飛往右下角,同時你可以註意到在兩個出兵口的中間有個集合點,如下圖所示,筆者選擇集合點為第一個放置弓箭手的位置,經歷過四五波攻擊後在每個出兵口再配備兩名弓箭手,這樣攻擊力以及攻擊范圍就增強瞭,最後還是擅用術士,讓敵人速度減慢,這樣弓箭手的頻繁的攻擊彌補瞭攻擊力不足的弱勢。

和2-3一樣,第二大關的最後一關還是比較有挑戰性的,地圖依舊采用敵人雙兵出口的形式,自己的大本營在地圖中心位置,有人可能認為,肯定首先碼放刀兵和弓箭兵在中間進行防守,其實筆者之前也是這麼想的,不過實際上把所有兵力集中到中間位置,這樣遇到血多耐打的或者是速度快的敵人就會出現遺漏丟失的現象,所以筆者選擇瞭在屏幕中間放置弓箭手,初期升級到二級,既能防禦空中的突襲又能補漏。
剩下的從兩個敵人出兵口入手,比較常規的打法,通過術士以及刀兵的配合基本上可以讓敵人消失在路中間,到中期筆者選擇瞭在屏幕的左邊中間的位置再添加一個弓箭手,這樣既能照顧瞭左半部分的全局,還能分擔空中突襲的壓力,一舉兩得,最後按照常規位置碼放兵種,後期可以上兩個投石車,效果不錯。
