復仇電魂:拯救 Razor:Salvation這款遊戲自上市也來贏得瞭眾多的iOS玩傢的追逐和青睞,而且這款遊戲也可以說身出名門,這款遊戲是由Crescent Moon發行,blowfish工作室制作。這樣出身的確有些耀眼,但是其中的遊戲的內容也是相當豐滿,刺激勁爆,讓遊戲本身的設計得到瞭充分的表現,而這款遊戲的攻略也隨著這款遊戲的火爆登場而露出水面。

(一)復仇電魂:拯救 攻略 視角切換
從視角來看,本作應該是FPS(第一人稱射擊)作品,能看見武器彈道,也能看到近在咫尺的敵人,但看不到主角本身。FPS那寫實代入感不必多說,看看屏幕周邊那駕駛艙邊緣,你也能感覺出個大概,而其弊端(看久瞭容易暈眩),亦被遊戲不可移動的硬性設定給抵消個七八成瞭,即便不怎麼喜歡FPS,相信也不會讓你體驗到那討厭感覺,可以說是我最為喜歡的地方。

(二)復仇電魂:拯救 攻略 遊戲玩法
本作主題是要打敗外星重型武器以及邪惡生命,然後保護非戰鬥幸存者安全撤離,但如果我說,這隻是一個美麗的謊言,你相信嗎?重型武器確實有,而且還很強大,邪惡生命也沒缺席,源源不絕的喪屍,也印證瞭這一信息,不過,保護幸存者撤離,就有點名不符其不實瞭。不是說不讓你保護,而是遊戲令你保護不瞭:你見過躲在建築後的敵人,將還沒跑出建築遮擋的幸存者一槍斃命的事嗎?你見過不需要外力插手,就可以安全到達目的地的“強悍幸存者”嗎?或許這隻是我一廂情願的想法,但確實,遊戲主打的打敵人、救同伴的玩法,我隻確切體驗到前者。後者?匆匆過客罷瞭。

(三)復仇電魂:拯救 攻略 武器裝備
本作的武器裝備可以說真的相當的豐富,裡面不僅有厚重的機槍,而且還有暴力的到導彈。如何將這些裝備運用的自如流暢,那麼長時間的操作和熟練度是必不可少的,但是在打擊敵人的時候,我們還是建議玩傢們不要利用重型的武器進行攻擊,因為由於武器的子彈數量少,而且武器有些笨拙會影響行動。我們可以進行且戰且退的戰術利用凹這些超級武器。