工人物語 The Settlers 是一款著名的即時戰略遊戲,在遊戲裡你需要從一個小城鎮開始,不斷的開采各種資源,擴大領地,增加人口,建造更多的建築,建立軍隊,最後建立屬於你自己的國傢。其實這樣的整個遊戲的進程非常類似於PC的帝國時代的遊戲模式,而且遊戲的背景也十分雷同,所以一些帝國的玩傢在看到iOS平臺上的這款工人物語的時候是愛不釋手,從整體來說這款遊戲制作的還是相當精良,我們從一些遊戲本身的軍事,建造和一些遊戲當中的心得秘籍與玩傢們一起分享和探討一下。

工人物語攻略心得秘籍 之 經濟發展與規劃篇
我之前曾經提過,遊戲分為經濟,軍事,科技,貿易,任務等5大領域。要想全面發展這5大領域,說實話,遊戲沒給你這個機會去這麼做。玩傢隻能專註於某幾個領域去發展。先說一下簡單的。
任務
遊戲裡會有一些中立任務,在地圖上以星星顯示,每個任務都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵幹掉壞人,或者送一些補給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以後除瞭會得到勝利點數以外還會獲得額外的獎勵。任務做與不做意義都不大,玩傢如果有實力去完成任務的話,大體上遊戲也進入尾聲瞭。所以個人認為想要贏得遊戲,就先忽視掉這部分。
經濟
遊戲中的核心所在,沒有一個雄厚的經濟支撐國傢,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環境裡獲得最大的利益呢?我這裡做個簡單的例子供大傢參考。
遊戲裡的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個民居可以連帶造3個作坊。普通民居連帶的作坊在工作時候,默認下不需要食物供給,而高級民居至少需要一般食物供給。舉例:農場生產面粉 — 默認情況下,需要1小麥,產出1面粉。如果提供農場肉類食物的話,那麼就會變成,需要1小麥,1肉,產出3面粉。以下是一個經濟鏈思路。供大傢參考。
-1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文瞭,不然面的引起歧義就本末倒置瞭): 1 stone quarry. 設置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)
-1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)
-1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)
-1 Noble Residence: 3 butchers. 設置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)
乍看之下,這一套經濟鏈還不錯,最後的產出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會使得玩傢所得資源為原本資源的3倍,挖瞭一個石頭,產出三個石頭,用瞭一塊木料,產出3塊木板,相當高效。但是這裡還有個問題,獵人打獵所需時間並不能夠得到保證,有時候獵人花的時間長,一旦獵人打獵未歸,那麼這個經濟鏈就斷瞭,所以為瞭保證產出,就在多造一個hunter(打獵場)還是有必要的。由此一看,遊戲的經濟該如何發展。玩傢想必就會有自己的想法瞭。
對於最大化資源,我們不妨舉個例子來分析一下,一個挖銅礦的工人,一般情況下產出一塊銅礦,提供肉以後,變成挖一個銅礦,產出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時給與肉,那麼這3塊銅礦就變成瞭9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成瞭18個武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多麼誘人啊.但是現實總是殘酷的,遊戲裡肉類資源很貧乏,雖然可以養豬,但是養豬需要2小麥,2桶水,才能產出一個豬肉,很低效.而且時間也很長,打獵資源又很有限.所以怎麼在合理的肉類資源下,最大化某一項資源的獲得就變得很重要.實際上,肉也可以通過貿易來獲得,我在貿易篇中會詳細說明.
儲藏屋在本作裡可以隨意建造瞭,建造好以後默認下門口會站著2個小傢夥,他們就是搬運工。當作坊需要某一材料時候,而且恰好裡這個作坊最近的儲藏屋A沒有這個材料,那麼搬運工就要去理著當前所在地最近的另一個儲藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲藏物升瞭級,搬運工還是用跑步,也不會去馬拉車的,拿的東西也不會增加)。B恰好也沒有需要的材料,那麼將會依次類推,直到有這個材料的儲藏屋C。這時候,C的搬運工會把東西送到B,而不是A,送到B以後,B的搬運工在把東西送到A.
如果想要最大化搬運速度,在必要的距離上多建造幾個Storehouses(儲藏屋)是非常必要的,當玩傢將儲藏屋升級到最高級以後,玩傢可以自由決定哪個儲藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

工人物語攻略心得秘籍 之 貿易篇
本作貿易相當於6代來說,做瞭相當大的改動。首先玩傢需要蓋貿易大樓,然後雇傭商人來完成,商人除瞭買賣東西,還可以用來打開貿易路線,具體做法在教學關裡已經有說明。這裡我想說的是,如何通過貿易來圈錢。
看到左右2個黃圈瞭嗎?右面的黃圈裡面,用2個金幣可以換2個肉,相當於1金換一肉,左邊的黃圈裡面,3肉換5金,玩傢可以通過這2個貿易點可以達到發傢致富的目的。但是有一點需要註意,貿易地圖是恒定不變的,玩傢無論玩哪一張地圖都使用同一個貿易地圖。在一場遊戲中,貿易地圖向對於玩傢的競爭對手來說也是通用的,意思是,如果玩傢占領瞭一個貿易點,那麼其他玩傢就不能在占領此貿易點瞭。無論是盟友還是敵人都是如此。
在打貿易戰的時候,如何搶奪對自己有利的貿易點變得十分重要,不僅如此,玩傢同時還需要花費大量的時間和資源來升級貿易大樓以及雇傭商人。後勤也需要很好的根上。
我的建議是,貿易大樓最好與養羊農場,制線工房,制衣工房一同建造。而且理著地圖上的貿易中立建築越近越好,這樣可以減少商人搬運時間。養羊農場需要大片水草地,不能建在幹旱的地上,所以地點選擇也要考慮。而且習慣性的在養羊農場附近建造水井,養羊需要花費大量的水資源。
有一點需要註意:保證自己的地盤到貿易中立地的道路通暢,不能被玩傢的對手占據,否則將不能貿易。
科技
雖說科技是第一生產力,不過在本遊戲中,科技可不是幾個僧侶坐在屋子裡討論出來的,而是僧侶們跑到人傢中立建築,學來的。而且科技數量有限,先來先得,後來的沒有。科技樹的樣子如同一個棋盤,像五子棋一樣,玩傢需要先人一步堵住對方的發展線路。
這裡引用一下thomas1224兄弟對科技路線的補充:
個人覺得這玩意是和人打時,勢均力敵的時候定勝負或者經濟/科技型被軍事型一路壓著最後關頭扭轉乾坤用的畢竟任務獲得的VP(Victory Point)跟科技和經濟獲得的VP一樣是永久的,而其他VP如banker, matropolis什麼的都是浮動(如果對手錢比你多,banker的VP就轉到它手裡瞭,當然前提是25金幣以上)
但戰役或者打白癡電腦確實如LZ所說,雞肋
這裡引用一下thomas1224兄弟對科技路線的補充:
個人認為本作走軍事路線挺笨
1.軍事相關的VP基本都是浮動
2.防守方優勢太大,在沒有攻城特長的將軍和相關科技升級的前提下,10個火槍手才能攻下木塔(教學關有說,那關我就照它要求10名火槍手去攻,最後沒記錯的話死剩1人),石塔基本隻能用加農攻。而且此遊戲的設定是隻有遠程部隊能攻城,而且城防全破壞前無法與守城軍隊交戰,但你可以手動讓守城軍隊出擊。即對手進攻城時(拆塔前),你可以通過攻擊對手所在的地區指令你的軍隊攻擊來犯敵軍,而此時敵人遠程部隊正攻擊塔樓,不會攻擊你,格鬥部隊也不會上前。你把它遠程部隊全幹掉瞭,它就會自動撤退。之後別忘瞭把軍隊撤回來,不然他們就去送死瞭。個人就試過Theobald將軍帶領4名火槍手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩護下把來犯的數十名火槍手和N隻騎兵轟瞭回去。
個人極度推崇科技路線,理由是獎勵太誘人,例如有此不再需要工具,建造/升級消耗物質減半,城防強度加50%等,各類生產對應加成也有40%~60%的提升
個人的打法是經濟科技同時開局,經濟隻拿用錢換石頭跟鐵錠的路線,其他日後再發展,主要拼科技,前線死守,然後用過剩的產能涮雙將軍70人口大軍將軍事VP拿回來
雙將軍用的是Hugo和Cuno,兩隊一起上就什麼都有瞭。Cuno帶20加農14騎兵1bearer,Hugo帶20騎兵14加農1beare