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口袋戰爭魔界勇士攻略遊俠篇

遊俠是一個尷尬的職業,他最大的優勢在於風一般的速度,劣勢是攻擊低下。因此在當前競技場血牛橫行,反擊流和毒火消耗流盛行的大背景下,速度越快,死的也越快。因此,打好遊俠的思路就是:高速高傷害!高速度需要高傷害的支持,才能在自己被反擊死,被毒火消耗死之前先一步擊殺對手! 

再此,先推薦以下技能搭配:

下面提提如何實現高速和高傷害:

比起別的職業堆暴擊,堆防禦隻需要1條屬性,堆速度屬性需要占用2條附加屬性:SPD(速度)點數和SPD百分比。實在是有些虧。但是我們要相信,設計者既然讓堆速度如此之難,需要2條屬性的代價才能堆起來,就一定速度的價值。 

現在來說說高速的好處:

多次出手。如果遊俠速度達到326,每3.06秒就可以攻擊對手一次(1000/326),而速度100的血牛10秒才能攻擊1次(1000/100),也就是說戰鬥中我每行動3次多,血牛對手才能行動一次。出手次數是對手的3倍以上。配合閃電和落雷這2個技能,大傢也許註意到,閃電和落雷可以麻痹對手3.5秒,這是什麼意思呢?經過實測發現,麻痹對手3.5秒就是讓對手的行動時間延長3.5秒。而出手間隔本來就隻有3.06秒低於麻痹的效果3.5秒。意味著,本來出手的次數就比對手多3倍,如果我這3次出手中,使用瞭閃電,或者額外攻擊使用瞭落雷,就可以多出手1次!配合上疾風這個BT技能。經常出手瞭10多次,對方血牛1次主動出手機會都沒有!

有人問,出手多有什麼好處?人傢反擊你不是死的更快嗎?這就是接下去想要說的,不見得!出手多,意味著可以吸光你的藍,可以用復活來保全自己,可以有高的傷害!

吸藍。高速吸藍,不同於牧師依靠堆SP,然後一個能量破壞炸光對手SP的打法,而是依托於能量汲取這個被動技能。在專精的前提下,每次攻擊可以吸取對手4點SP,25次攻擊就可以吸光對手的藍。結合上面所說,有時候出手10多次,對手1次都沒主動出手的機會。這就意味著已經打掉瞭對手40點以上的SP!加上打對手過程中,對手反擊技能的消耗。往往是第一回合,對手就已經消耗掉瞭50點以上的SP,這對於沒有專門堆SP的血牛來說實在是一個不好的消息。而且,吸藍後,不用再擔心閃電+落雷+疾風這一技能組合的SP消耗。 

復活。遊俠的HP實在是低,防禦力也讓人難以忍受。所以,要保護自己,隻能依靠復活這個技能瞭。有瞭復活就不用擔心戰士的高傷害秒殺瞭,也不用擔心被血牛反擊死或者毒火消耗死。這裡有2個問題:

第一,復活很消耗SP,本來攻擊技能就很消耗SP瞭,哪有那麼多SP復活啊?答案就是靠高速度,能量汲取,嘿嘿,找敵人吸SP去。隻要你速度夠高,你就會發現敵人的SP源源不斷的補充到你的身上。

第二,概率問題。很多人覺得,你怎麼保證復活的概率啊?之前就論述過這個概率的計算。這裡再說仔細一些。還是以326的速度為例,3秒出頭攻擊一次。100秒的戰鬥時間夠行動33次,加上追加攻擊和疾風的效果。100秒攻擊次數實測中在80次以上,80次的攻擊啊!

可以汲取對手320點SP,一刀100都能砍掉對手8000血。假設戰鬥真能打100秒,按照復活每10秒減少5%復活概率算。那麼仍然也有50%的機率復活,實在是不低。實戰中,往往50秒就和對手分出高下瞭。而50秒的時候復活概率高達75%。所以,隻要運氣不是太衰,打倒對手之前,你如果死瞭都能復活後站立起來!可是你的對手就算帶瞭復活也沒有用,因為他的SP都被你吸光瞭。

傷口惡化。在這裡連帶的說一下遊俠要怎麼保證傷害輸出。4條附加屬性中的,2條貢獻給瞭速度,剩下的2條怎麼分派極其重要。個人認為隻要保證1條分派給破防。以為破防隻要堆上去瞭,就100%有效,持續穩定,不像暴擊需要看運氣。我的遊俠就堆到瞭780的破防,打戰士,法師,牧師之類沒防禦的職業,傷害實在可觀。就算是面對武僧和騎士,也可以大大消弱他們高防帶來的影響。然後繼續說傷口惡化這個技能,想要對騎士和武僧造成有效的傷害,隻靠堆破防是不夠的,因為這些該死的血牛經常1000多防禦,還堆韌性! 


這是就要靠傷口惡化這個無視防禦的技能瞭。專精級別的傷口惡化可以使自己的攻擊每一次都比上一次多50點傷害。前面說到過,往往我攻擊10多次,對手都沒行動一次。這樣我200攻擊的遊俠,對上1000多防禦的武僧。哪怕基礎攻擊隻能打出120多傷害,第二下就可以170,然後220,270,320,370,420……這樣疊加下去。傷害可以越累越多。對血牛造成有威脅的傷害也不再是難事瞭!


最後說說遊俠合適的幾個培養方,供大傢參考下。

速破閃遊俠。速破保證高速高傷害,閃避保證一定的生存能力。缺點就是輸出沒有達到極限。面對強力武僧時有點吃力,面對高閃避刺客很苦。

速破爆遊俠。最求最極限的輸出。速破再加上暴擊,傷害一定極為可觀。缺點就是面對高閃刺客同樣苦逼,也怕碰到防閃韌武僧。

速破命遊俠。在速破保證輸出的前提下,又堆瞭命中!個人覺得這可能是最均衡,弱點最小的遊俠瞭。高命中不僅僅可以使自己面對刺客時不再難受,更重要的是命中可以增加主動技能的釋放機率。也就是說,閃電的釋放機率會再次得到提升!這樣就更有可能用閃電+落雷+疾風的組合打的對手動彈不得!

最後想說最推薦的就是第3種遊俠。以上就是對遊俠這個職業的一些心得,希望都對傢有所幫助,最後祝大傢遊戲快樂!