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混沌與秩序刺客經驗與PK心得

混沌與秩序刺客職業介紹

其實這個遊戲的職業分為2條路線,遊戲分為,弓箭手和刺客,一遠一近,弓箭手講究的是風箏與走位,避免與對手近距離接觸,

但是刺客確是正好相反,遠距離的輸出不是刺客的強項,這個遊戲中的刺客擁有很多的限制和削弱技能,單純從輸出來說,不如

弓箭手安全高效,但是如果你也是一個熱衷於PK的玩傢,那麼這個職業非常適合你,但是我要提醒你,PK時候刺客的容錯率是很小的,這點在後面PK心得裡詳細來說。


天賦和技能


這個是我的天賦加點 (不解釋) PS:我是參照加點模擬器加的,遊戲我要晚上才可以上,如果有差錯,歡迎指正,我會及時修改

每個人都有自己適合的加點,關鍵是自己用著順手,沒有什麼完美加點,但是我還是慣例的把每個技能做簡單的分析(比較主觀)

第一列

弱點識破 5/5

加滿後增加5%的暴擊率 (必加,整個遊戲暴擊率是最難提升的,對於刺客這種高暴的職業來說,能接近30%的爆擊也已經很難

瞭,所以5%的幾率來說性價比不錯)

激蕩 3/3

升滿後3點敏捷增加一點暗影傷害 (這加點模擬器上是錯的,請以我為準)

(首先暗影傷害的概念很模糊,目前裝備上都沒有暗影傷害的屬性,所以我感覺是因該說的是刺客的初始技能暗影擊的傷害)

割喉 1/1

割破目標喉嚨 ,在10秒內使敵方損失XXX生命值

(我加瞭,凡是可以升級的技能都是好技能,況且這個技能還是窒息前置條件,另外這個技能可以打斷任何技能)

第二列

匕首精通 5/5

加滿後主手裝備匕首後近戰傷害增加10%

(必點,必點,必點 一個合格的刺客必須主手匕首不解釋,這個技能的重要度也不解釋)

奔逃 1/1

增加50%移動速度10秒

(必點,讓刺客追人和逃跑都無解的技能,並且可以和煙幕彈配合使用,而且技能還可以升級,一個完美的技能)

窒息 3/3 (需要割喉1)

你的割喉還可以使目標沉默,1級增加2秒時間

(沉默是不能施法,這個技能我也糾結很多時候,因為沉默隻對法師有作用,因為刺客對法師的PK還是比較難的,這點我會在後面文章提到,

所以我加瞭一點2秒的時間,2秒對於一個刺客來說,可以發生很多事)

第三列

匕刺 1/1 (需要匕首精通 5)

對目標造成XXX點武器傷害附加XXX點額外傷害,

(必點,刺客輸出最高的技能,雖然命中有待修正,但是你想體驗秒殺的感覺麼,請點瞭,這個技能我想著重的說下,後續還可以升級,並且

對於一個消耗天賦點最多的技能,算上刺穿 要11點天賦,需要活力最多的技能 感覺至少消耗瞭50%的活力,命中最低與傷害最高的技能,其實

說瞭那麼多缺點,這個技能隻有一個優點,傷害配合刺穿(暈眩敵人增加傷害50%),可以讓你打出2500+的傷害,這點已經說明瞭一切。)

疾走 3/3

增加奔逃的閃避率30%

(必不點,我情願被你打,也不浪費這3點天賦點)

偷襲 5/5

你在潛行狀態下 增加50%的暴擊幾率

(必不點,潛行狀態下快速射擊有100%的幾率暈眩,5點天賦換來這雞肋的技能,果斷無視)

第四列

刺穿 5/5

匕刺對於暈眩目標傷害增加50%

(必點,對於匕刺這個限制多多,缺點多多的技能我既然肯花6點天賦,我就不在乎在多花這5點)

無情殺戮 5/5

對於你的刺殺技能暴擊傷害增加25%

(必點,刺客要殺人靠暴擊,不然我隻算半個蛋痛的戰士)

致盲粉 1/1

降低周圍對手75%的命中率,持續8秒

(必點,PK時候的神技,唯一蛋痛的,又是幾率,上次剛說過命中1%和99%其實沒區別,在PK心得裡會有談到)

第五列

煙霧彈 1/1

立即使你進入潛行狀態,持續15秒

(神技,必點,我要解釋下,哪些情況下會破瞭你的潛行模式,你自身中瞭狀態的情況,比如流血之類的,對手的范圍技能,你在對手范圍技內也會被破,

除此之外,這個技能就是無敵,另外你加上奔逃也不會被破隱形狀態,還可以和潛行疊加以延長潛行的時間,或者在第15秒使用潛行,你將獲得40秒的隱身時間

其實你是否是高手,完全看你使用這個技能的時機)

灌註之影 3/3

加滿對手攻擊你損失的活力減少3

(100點的活力,對手攻擊具體減多少沒有解釋,還有對於刺客來說,柔弱的刺客你們傷不起,所以我不加,我自負,你們看不到我,你們打不到我,你們隻能被我打

,這個是一個很值得權衡的天賦,我以前加瞭現在沒加,區別看不出多少,刺客被攻擊的機會相對少,也讓這個天賦的重要性成為疑問,雖然理論來說活力值是刺客的生命,

戰士帖子裡有一句話,關於士氣的天賦都是必加天賦,刺客帖子裡有一句話,關於活力的天賦我就不加)

卑劣戰鬥 5/5

減少致盲粉冷卻時間 7秒

(暫時不給評價,我說瞭致盲粉是神技,但是這個天賦我一點沒有點,確實是沒有多餘的點瞭,我考慮中,是不是要擠出來5點來加滿,感覺作用的話不會很大,目前

PK的勝負在20秒內 就可以出來,我最多使用一次致盲粉,5點天賦換來多用一次?我猶豫我不淡定,我先不點考慮下)

第六列

深潛行 3/3

煙幕彈後3秒內必定不會被識破

(神技,目前我沒點,但是下一次我的天賦改動後必定會點滿,目前我隻是在考慮去掉哪個換成這個,我在說一次,PK神技,別懷疑,我說的,不服扁我,不許打臉)

奇襲1/1 麻痹3/3

突然用副手武器攻擊目標 造成5秒暈眩

(必點,傷害可以不用看,但是5秒的暈眩,可以夠你用一次匕刺和暗影擊,外加一次刺客契約外加一次奇襲,如果你沒用完這套對手醒瞭,那是你自己卡,就比如我)

第七列

致命急速3/3

當你暴擊時候有25%幾率提升你攻擊速度30%效果持續8秒

(雖然聽上去好像概率很低,實際的概率比想象的高很多,但是就算發動後的作用,對於PK來說也影響不大,PK都是用的技能的,誰去平砍,我準備把這個去掉加在深潛上,)

暗影閃現1/1

你步入暗影,在8米內對手身旁出現

(必定加,升級後可以加距離 60級可以到20米,基本是半屏幕瞭,而且可以配合潛行)

暗影流浪者 5/5

增加你的敏捷總值10%回避率增加5%

(被動裡最直觀的天賦,必點)

第八列

刺客契約 1/1

使用此技能,使你所有的刺殺技能冷卻時間結束

(如果不是這個技能那麼逆天,或許也不會有那麼多刺客,或許我會選擇雙修,但是現在,一切都圍繞這個刺客契約,有瞭這個技能可以讓刺客連續的暈眩對手,我不說瞭

怕被和諧)

技能全部介紹完畢,大傢可以發現,刺客的技能真的是多,使用又各有限制及互相聯系,也許刷怪你隻要有2-3個技能,但是PK 任何技能都不是雞肋


PK心得

首先我想說幾點,PK的時候第一是網速,這樣短時間裡分勝負的戰鬥,我半秒也是卡不起的,我也不是給我自己找借口,我輸的決鬥99%是我卡死的。。

PK時候第二點是你的天賦技能設置,你有針對性的天賦設置,可以讓你在遇到對手時候更加從容,發揮更加自如,就好比弓箭手對戰士這樣的優勢,

設置也包括瞭你的快捷鍵是如何設置的,你必須第一時間內點出你要的技能,這點也非常重要

PK時候第三點才是你的裝備,隻有在你前2點不出大問題的時候,裝備才能顯示出它的作用,

有時候裝備也可以帶給你看不到的一面,比如信心,這會影響你的打法,很多時候會改變你的結果,我要說的是,再好的裝備也要有自己的打法,

一盲目你就輸瞭,因為任何職業都可以在20秒內打完你的HP

1V1決鬥

刺客在讀秒最後時候,潛行,-快速射擊-接近對手奇襲-匕刺-暗影擊-刺客契約-奇襲-暗影擊-致盲/割喉-離開對手-煙霧彈-快速射擊-暗影擊/匕刺

這一套循環基本是無解的,也就是在你網絡速度好的情況下,在對手沒有抵抗閃避的情況下,這一套是可以全中的,需要解釋下,為什麼要離開對手,是因為你的活力不夠

這也是為什麼不在刺客契約奇襲後直接上匕刺的道理,活力與節奏的控制尤為關鍵,為什麼是基本無解,因為你遇到2種人是無法取勝的,第一,無敵加補血的武僧,你會看到如果

秒不掉他的話,你將又面對一個沒有無敵的武僧,非常頭痛。其次冰系法師(天賦加點很克制近身)打防守的,也會讓你很頭痛,因為冰系有范圍技能是可以破隱形的,

而且那技能還能在他周圍持續產生效果,而且有魔法盾,是秒不掉他的,這樣的法師隻能打遊擊瞭,勝負就看發揮瞭,剩下的戰士,弓箭手,火系法師,刺客PK都可以用上上面那套連擊

基本一套下來對手的血也沒多少瞭,開瞭奔逃追著打把。。。

1V1的野外PK

不用說,刺客是王道,完勝所有職業,上面的開瞭無敵的武僧你也可以鎖足後跑,就算很可近身冰系法師也面臨嚴重的MP和CD問題,(從每次決鬥好冰系法師都需要坐地板1分鐘可以看出來)

而且決鬥的話是可以看到隱身的刺客的,但是野外你的潛行是對手看不出的,一個突然出現在身旁的刺客,也可以嚇倒很多人,嘿嘿,猥瑣啊。

關於PK我拋磚引玉,希望大傢補充中,我在補充內容,最後期待一下競技場22 33 44 :) 以及競技場裝備,GAMELOFT,要給力啊!!!