說到《魔卡幻想》的符文,大傢第一反應估計就是:冰封、雷盾這倆符文也太imba ,地獄實在不給力等等(當然現在有瞭灼魂,稍好一些),其餘可能也就沒什麼瞭。
其實,星空老師這裡要告訴大傢,可能很多高玩已經發現,符文不是隨機發動的(旁白:符文發動條件,當然不是隨機發動,老師腦殘吧)。
小調整扭轉乾坤 《魔卡幻想》符文優先級心得
星空老師這裡要說的是:符文的發動是有序的,哪怕後滿足條件的符文,也可以優先發動,下面舉例(以下符文嚴格按照4個位子順序):
我方符文:灼魂,永凍,XX,XX
我方場上:2王國,1地獄
我方手牌:1地獄
第一回合:我方發動永凍
第二回合:對方行動
第三回合:我方手牌1地獄上場,此時我方場上有2王國2地獄,會優先發動灼魂,再發動永凍。
但如果之前符文放置為:永凍,灼魂,XX,XX,則會優先發動永凍,再發動灼魂。

看到這裡肯定有人要說,這有什麼差別,一樣發動。其實差別很大。比如,對方場上有5張卡,都沒有法力反射、魔甲、免疫,且血低於200。
結果1:先發動永凍,對方全體陣亡,灼魂對英雄傷害為0
結果2:先發動灼魂,對方英雄受到1000傷害,再發動永凍,對方全體陣亡!
以上,我們可以很明顯的看出,無論如何,灼魂優先於永凍發動,有利無弊。這樣我們就說,灼魂的優先級高於永凍。其實在《魔卡幻想》遊戲內,不少符文組合都存在所謂的優先級關系,掌握它們,就會離勝利更近。
關於《魔卡幻想》:
《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通風格的卡牌類手機網絡遊戲。玩傢須對自己手中已有的卡牌進行排兵佈陣,組合成最佳陣容迎戰強敵。遊戲內的卡牌分屬四大種族,除瞭種族所賦予的鮮明特點外,每張卡牌本身也有其能力上的偏向,這些傳統要素再配以符文、迷宮、盜賊等創意玩法,奠定瞭它在卡牌遊戲市場的扛鼎地位。
關於"慕和網絡":
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