前言:本帖著重介紹薩滿專有技能及武器卡牌,以法力水晶消耗數量為序,對每張技能及武器進行點評,希望對廣大爐石愛好者給予啟發,如有不當之處望指正。由於薩滿技能消耗多集中在低、中水晶消耗這個法術力區間內,高水晶消耗卡牌相對較少,所以本帖中將中、高水晶消耗技能合併介紹。同時,薩滿專有武器也僅有2張,因此也集中於此一併介紹。此次介紹的為中、高水晶消耗(3-6點水晶消耗)卡牌共計6張。中水晶消耗卡牌包括3點水晶消耗5張;高水晶消耗卡牌包括5點水晶消耗1張。武器卡牌2張,2點水晶消耗的1張;5點水晶消耗的1張。
超載:超載是目前只有薩滿擁有的一個技能。一般情況下,擁有超載異能的卡牌的法術水晶消耗量都相對較少,但是超載會在下一回合影響英雄可用法力水晶的數量,等於在前一回合提前預支了下一回合的法力水晶。舉例來說,1張卡牌的水晶消耗是1點,同時具有超載(1)的效果。在第一回合玩家有1點水晶並使用了這張卡牌;在下一回合,英雄應該2個法力水晶,但是由於在上一回合使用了1張具有超載(1)的卡牌,預支了這一回的1點水晶,所以雖然這回合雖然有2點水晶,但只有1個可以使用。超載是一個負面的效果,但是擁有超載效果的卡牌的費用較低,可以較早登場發揮作用,所以這也是一個雙刃劍,如何用好薩滿的超載是完好薩滿的一個關鍵。
技能牌(按照水晶消耗排序)
視界術:抽1張牌,該牌的費用- 3。

介紹:
優點: “視界術”是一張既壓縮牌庫又提供加速效果的卡牌,其3點水晶消耗等於提前為所抽到的卡牌進行了提前支付。可以為所抽到的僕從登場、技能使用及傷害爆發提供加速效果。也可以讓費用小於等於3的卡牌直接使用,及時這些卡牌具有超載效果,也不會觸發。薩滿的所有專有技能和僕從,大於或等於3費的有9張,大約佔40%左右,而其中性價比都相對較高,所以在使用時效果還是比較明顯的,是一張容易被忽略的加速牌。
不足:隨機性大,在抽到低水晶消耗的卡牌(0-2點水晶消耗)的卡牌時效果不明顯。
野獸幽魂:召喚2只2/3具有嘲諷異能的幽靈狼。超載(2)

介紹:
  ; 優點:“野獸幽魂” 是薩滿前期不錯的防守型技能卡牌,只需要3點水晶消耗就可以擁有2只2/3具有嘲諷異能的幽靈狼,性價比極高。可以在前期為薩滿提供很好的防禦,2只具有嘲諷異能2/3的幽靈狼,既可以提供傷害輸出,又可以進行有效的防守,或換掉敵方的優質僕從。且具有的3點生命,對於前期2點攻擊的僕從來說是一件極為頭疼的事情。可以有效的將對戰拖至中期,在中期作為僕從的幽靈狼可以配合其他僕從、圖騰在“嗜血”的作用下形成爆發,造成大量傷害。
不足:在前期遇到敵方3/3的僕從的時候不能對敵方僕從造成致命的反擊傷害,往往需要其他技能或僕從進行補刀傷害。超載。
妖術:將1名僕從變為0/1具有嘲諷異能的青蛙。

介紹:
優點:“妖術”是薩滿強大的控制技能,可以將任何強大的僕從變成1只0/1具有嘲諷的青蛙,任人宰割。只需要用任何一個僕從便可以將其擊殺。同時,與法師的“變羊術”(4點水晶消耗,將1個僕從變成1只1/1的羊。)相比在水晶消耗上少1點,性價比更為優異。
不足:變形的青蛙具有嘲諷異能,需要用一個僕從進行擊殺,造成傷害的浪費。對潛行目標同樣不能進行控制。
熔岩奔騰:對目標造成5點傷害。超載(2)

介紹:
  ; 優點:“熔岩奔騰” 是薩滿造成單體傷害最大的技能,在3點水晶消耗的時候所提供的5點傷害可以幾乎秒殺所有的僕從,強大且性價比高。在對戰的各個時期,無論是在場面控制還是RUSH敵方英雄都是不錯的選擇。也是薩滿構築卡牌不可缺少的一張直接性傷害技能。
不足:超載。
閃電風暴:對所有敵方僕從造成2-3點傷害。超載(2)

介紹:
  ; 優點: “閃電風暴”是薩滿唯一的清場技能,可以對敵方所有僕從造成2-3點傷害。 “閃電風暴”的作用和“叉狀閃電”類似,是在前期進行控場的傷害性技能牌,主要目的是清除場上敵方僕從,減少友方僕從的死亡,把戰鬥拖之中期,待“嗜血”或“石化武器”與具有“風怒”效果的僕從能夠進行攻擊時,造成爆發性傷害,最後可以選擇直接傷害性技能在剩下回合對英雄進行RUSH。 “閃電風暴”在前期2-3點的傷害基本可以使大部分僕從被直接擊殺,如果未能擊殺也可以由其他技能進行補刀,這些技能有很多,大多數都在1點水晶消耗之前也有所介紹。
不足:超載。傷害不穩定,前面很多僕從的生命值在3點,如果造成2點傷害,則需要其他技能或僕從進行補刀,浪費技能和傷害輸出,使清場、控場的效果降低。
嗜血:使你所控制的所有僕從在本回合+3攻擊力。

介紹:
優點: “嗜血”是薩滿構築裡團隊爆發的核心。可以使得薩滿的所有僕從在本回合得到3點攻擊力。你會發現那些原本沒有攻擊力的圖騰一下子成為造成傷害的主要來源,再配合具有“風怒”效果的僕從,更能造成致命的傷害,可以輕鬆造成20點乃至30點的傷害。在對戰的中期只需要5點水晶消耗就能造成如此傷害,爆發的強度和威力可謂強悍。當然,這也是在前期場面控制較好的情況下發生的情況,但即使在較為被動的局面,只需要有少量僕從也可以造成10-20點傷害,這些傷害在達到致命傷害時可以直接攻擊英雄,如果不足也可以用來清除場上敵方其他僕從,扭轉被動的局面。所以,“嗜血”的強大也就在於此,在於薩滿對戰的時候從對戰中期就要時刻小心由“嗜血”帶來的爆發或者絕地反擊。更重要的是在前期場面上的壓制。
不足:依賴僕從,僕從的多少決定了“嗜血”的效果。只提供了攻擊屬性的加強,不能很好的兼顧防禦屬性,是一張片面的傷害爆發技能。
武器牌(按照水晶消耗排序)
雷鑄戰斧:2攻/3耐久。超載(1)

介紹:
  ; 優點: 使得英雄除了使用技能召喚圖騰外,可以進行攻擊,用英雄的高血量來換取敵方僕從的擊殺,保全己方僕從的存活,以便中、後期配合其他技能進行爆發。同時,2點水晶消耗,可以總計造成6點傷害,性價比相對較高。
不足:超載。對於前期3點生命的敵方僕從傷害不足,往往需要其他技能補刀配合。在攻擊僕從時會受到反傷效果。
毀滅之鎚:2攻/8耐久。風怒。超載(2)

介紹:
  ; 優點:“毀滅之鎚”是所有武器裡面耐久最高的武器,擁有8點耐久效果。可以進行8次攻擊。同時其具備“風怒”效果,使得英雄在一回合內可以進行2次攻擊,這2次攻擊可以對同一目標造成,也可以選擇不同目標。為輸出和清場提供了靈活的選擇。
不足:超載。 5點水晶消耗略高,且攻擊力只有2點。在5點或更多水晶時,場面上的僕從攻擊和生命都相對較高,2點攻擊力顯得力不從心,及時配合“風怒”對敵方僕從造成致死傷害,也會使得英雄本身受到不少的反傷傷害。目前來看,在中後期主要還是用來對敵方英雄造成傷害或清除低血量僕從。
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