先附現在的陣圖一張

排陣的基本常識
1、首先就是把本扔的遠遠的,這樣有百分之五十的機率碰到偷本送保護的。
2、但是大家依然可以發現不少人還是會去搶你的錢水(這個時候要盡量把錢水往陣的中心區域放,這樣的好處也是明顯的,首先延緩了對手直接接觸錢水罐的時間,第二更加確保了你可以被推40%!(一切為了保護,丟的那點杯子真的不算什麼)
3、可是如果真的按照第二點去落實,大家又會發現一個矛盾體,我把庫放的足夠靠內,但是如此這般就不容易分庫了,容易被一鍋端。面對這種情況,我認為大家可以進行小規模的分庫,就是把四庫靠內擺放,但是中間進行格擋。
4、對於外圍建築的擺放也很有必要,在牆內建築擺好後,要進行一下計算(把陣切成四分,算一下每部分佔的比例,盡量平均)然後將外圍建築按照內層部分所佔比例擺放(內層占得多的,外面可以少擺點,或者擺的疏散一點,反之亦然)
火力覆蓋問題
在整個陣型中不可能做到十全十美沒有紕漏,在這個時候能做的也只有減少紕漏
我們的防禦單位還是很多的有群傷也有單傷又對天也有對地的,我們要做的就是把這些防禦運用的得當
火力首先要能基本覆蓋全局,在每個點都能在第一時間有三個火力點,,以確保在戰鬥的前30秒內不會被輕鬆的拆了外圍。當敵人攻進牆內的時候(一般敵人從一個方向進來)我們至少要保證有將近一半的火力支援,並且至少還要有一個防空在,兩隻蒼蠅最後強擼1000黑水的慘案太多太多了
防禦單位的有效結合
高射與法師塔:這是最常見的組合,在迫擊砲旁邊擺法塔,兩個群傷型單位在一起的效果無疑是明顯的,但也有一個問題就是當敵方的部隊攻進來以後,一旦近身攻擊,兩個強力輸出會很快被消滅
箭塔、小砲、法師塔:這似乎是肯定會出現的情況,在一個陣裡箭塔和小砲頂在前面法師在身後射,會大片大片的消滅敵人
牆外建築的擺放
大多數情況下我們的牆內都是擺不下我們所有的建築的,這個時候就需要將一些不重要的建築擺在牆外了,一般為採集器,兵營,訓練場,工廠,屌絲王,而這些東西的擺放也是有講究的
首先本在牆外切不在任何防禦單位的範圍內(因為偷本的考慮的都是零成本,如果有一定的損失就會使一部分想偷你本的人默默的next了)
在本的旁邊放的最好不要是採集器(本著一點也不能被拿走的理論,我們要保護好每一點一滴的財富)
所有牆外建築離城牆一個單位距離,這樣可以加大你的陣型同時保護你的外層建築(會有人說可以放外面兩層,但是兩個單位的話防禦單位就報不住外面的建築了)在內部比較薄弱的一邊外側擺上兵營,因為兵營所佔體積大,可以減緩敵軍進入的速度
我的還有一個歪理是盡量使陣的弱側在12點和5點,有些人激動了就點成了next和end了……
陣型大小及樣式
陣有大有小但是被大家公認的好陣基本都是大陣,為什麼呢?就是因為他佔地方,陣的大小與被攻打的難易程度有直接關係,這和跑步是一個道理同樣的速度用同樣的時間他最多可以跑1000米就絕對跑不到1001米
而陣的樣式有的時候也會影響到敵方的判斷,對稱的固然美觀但是漏洞卻也是兩面的,而稍微不規則的外圍有的時候會影響到敵方的出兵,一秒可以做許多事情,當他點在了陣內而無法放兵時停頓的一下,你就為自己多爭取了時間
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