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讓每個角落充滿生機:《小小銀河Little Galaxy》評測

“這不是一般的休閒小遊”是我第一次試玩《小小銀河》(Little Galaxy)時的第一感覺,原來,這款由Bitmap Galaxy
開發的作品曾經獲得過IGN、Appadvice、Appgamers
等知名遊戲外站的好評,在遊戲中,玩家將要隨著一個充滿美好幻想的小男孩完成他那復興宇宙的壯舉。

為什麼如此多的廠商喜歡開發以宇宙為題材的作品,其原因在於那十足的未知性和那沉靜瑰麗的景緻,既然這是一款好評作品,那麼在畫面的表達上當然還是有一定水準的,有些寫實卻又不失誇張就是該作畫面的最大特點,而光效渲染和背景的動態處理也讓遊戲看起來更有生機。

雖說玩家的目的是要幫助男孩復興宇宙,但是開發商並沒有將游戲設定為傳統的冒險闖關,而是要在規定的時間內盡可能多地收集星星和達成相關任務來讓宇宙變得生機勃勃。另外,該作的劇情不會以視頻或是插畫的形式呈現,隨著遊戲的發展,玩家會逐步悟出遊戲的主旨。

遊戲的玩法機制可以說與《物質世界》(Sunshine)正好相反。星球會不停地自傳,玩家需要瞅准時機單點屏幕讓主人公向下一星球飛去,而所要收集的星星其佈置有直線和環形兩種,至於它們的區別,只是對應滿足喜歡追求速度刺激或是刷分的玩家罷了。

除了會自轉的星球外,太陽也會不時出現在遊戲中,不過它帶來的並不只是光和熱,更多的是影響男孩移動路線的“引力”,玩家需要根據太陽的遠近來調整起跳的角度,如果不幸被吸入或是角度太過偏離的話,那麼這位小哥就會消失在浩瀚的宇宙當中…當中….中….【來源weiphone】

除了收集玩法,該作還加入了升級設定,但是這裡並沒有經驗值一說,只有將系統給出的三個任務完成方能升級。升級之後人物的能力不會發生任何變化,而是多了一些趣味道具元素,例如磁鐵、復活星星等,奇葩的是你必須收集三個才能夠觸發對應效果。除了道具要素外,升級還會帶來場景上的變化,原本荒蕪的星球會漸漸長滿綠草、向日葵、河流、大樹等等,這個“進化”過程的快慢會取決於你的手法和意識,總體上新鮮感會以“細水長流”的形式不斷湧現,但前提是你能夠堅持玩下去。

在時間設定方面,遊戲並不是簡單直接地以分和秒進行表達,為了讓玩家體驗到一種“不快點你丫就要被黑暗吞噬”的感覺,在畫面左上角你會看到一個由盈變缺的月亮,當時間快要結束時,不僅月亮會完全變黑,一股黑色的激流也會尾隨而至,直至把你吞沒,那種緊迫感和刺激感會讓你不得不縮短人物跳躍時的瞄準時間,這還真是應了那句老話:“高手都是被逼出來的”。

歸根到底,《小小銀河》雖然沒有關卡一說,但是通過完成任務來解鎖更多趣味元素,以及逐漸走向美好的宇宙景觀同樣給人以奔頭。此外,操作簡單,美輪美奐的表現手法以及零內購設定,都讓遊戲的可玩性得到提升,推薦休閒玩家前來嘗試。

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