1.同cost情況下cp高的卡片更好
也就是說,在消耗同等bc的情況下, cp高的卡片能為我們提供更多的atk+hp,卡片性能也就越好,這一步對取捨cost相近的卡片尤其有用。比如在取捨洛特,獵戶座,漢拔尼的時候就可以用到這個方法。
2.同cp或者cp相近的情況下,cost越高,越適用於後期的戰鬥,cost越低,越適用於前期的戰鬥。 (萬年舔貨小狼女除外)
這裡要說明一下,cost高的卡片在前期bc不富裕and紅茶不充足的情況下,適用性很差,而相反cost低的卡片在這個時候就能提供較低的消耗和相對穩定的輸出,摩高斯,糖妹就是典型的這類卡牌。
而到遊戲中後期,隨著怪物屬性的增強,本身bc總量的增多,我們需要在總卡牌數12的情況下,填充進更多的雙圍,以造成更大的傷害(比如收覺醒,比如pvp等)這個時候,cost低的卡牌就顯得有點力不從心了,所以我們需要挑選cost較高,cp不低的卡片來填充進卡組,以達到輸出的最大化。此論述一直是我討論卡片價值的一個基點。
從最開始我就承認了使用cost較高但cp不低(澄清我對不低這個概念的理解,即我對高cost卡片cp的心理底線1500.)的卡片來填充卡組以達到輸出的最大化,這個結論是我一直承認,也沒有否定過的。但是我一直的意願就是,如果有同cost但是cp更高的卡,我會選擇這張!
然後,如果你仔細看上面我舉例的兩個數值你就會發現,其實我在情況1中,固定了cost,只談cp,而在情況2中,固定了cp,只談cost。
為什麼會有這樣的分類?讓我來的解釋下。
首先,cp和cost的乘積是啥?推導cp的獲得公式很容易得到,cp*cost=atk+hp 即雙圍。如果想獲得更大的雙圍,我們能做的事情其實不多,要么提高cp,要么提高cost以擴大這個乘積—雙圍。我一直想要的,就是耗費最少的cost達到最大的輸出效果,所以我計算的基礎是同cost甚至低cost,追求高cp,以達到雙圍增加的效果。其實著眼點很簡單省錢。畢竟高cp的卡片在遊戲中勤奮可以得到,而高cost的直接後果就是bc消耗增大。我們有這樣的結論,因為每天補充的bc是定值=1440,所以你每天的上限攻擊次數會變少。甚至可以這樣說,因為每天補充的bc是固定值,所以實際上高cost所帶來的傷害收益直接被攻擊次數的減少填平了! ok,如果你是土豪,或者把紅茶當水喝,那麼上面我說的都是廢話。
而有些人想要達到的效果是,卡組輸出最大化,所以實際上他計算的基礎是以同cp甚至是低cp的卡片,追求高cost,以達到雙圍增加的效果。不能說這種理論有錯誤,因為在同cp甚至是低cp的時候提高cost確實能提高雙圍。但是我一直說的意思是,這種方法可行,但是我不贊同,除非你用紅茶去填高cost留下的坑,否則收益幾乎沒有增加,脫離遊戲環境來說卡組輸出最大化其實是件很扯淡的事情。這種理論,其實不適合我這種屌絲玩家,
其二,對於cp和hac之爭,我知道對於很多人來說,都覺得cp這個數值用起來很蛋疼不夠直觀,尤其是新人。我也明白有些玩家為什麼想去推廣hac這個值,其實都是為了讓大家有個更直觀的數值來評價卡片。但是實際上把一個卡組概念套用到卡片上本身就沒什麼意義,反例我已經舉了很多,如果還是覺得不夠的話,可以去看台服數據庫,看sr以上的卡片,你會發現大批atk和hp相差超過6000的卡片。而這些卡片早晚都會在國服更新。
還有,對於說cp沒有用的童鞋們,我想用這麼一個例子來說明下我的思路。 cp等於單位cost下卡片能夠提供給我們的雙圍,這點我想大家都沒有異議吧?那麼我們是否可以得出一個推論,即同cost下,cp高的卡片性價比更高?如果你同意這一條的話,那麼下面又來了:
卡片1 atk1500 hp500 cost2 ,卡片2 atk900 hp900 cost2,
那麼卡片1 cp為1000 卡片2 cp為900 卡片1性價比高於卡片2。但是!卡片1的hac為375000 卡片2的hac為405000。得到的結論卻與我們得到的大家都認同的理論相反,我想問一下這個要如何解釋?
總結上面的說法,hac的概念在作為衡量卡片性價比的一個數值是不合乎邏輯的。而cp,作為一個標準,在同cost消耗下,cp越高的卡片提供的雙圍也就越多,即atk+hp越大,甚至我們還可以這樣推論,在同cost消耗下,cp越高的卡牌,能提供的atk*hp的峰值越大。
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