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百萬亞瑟王ATK和HP實戰效率分析

    新出了幾張高COST的刀卡,很多人覺得CP太低,而LZ一直認為ATK與HP的均衡才能輸出最大化,所以就來分析下實戰中輸出與雙圍的關係。

    整個卡組ATK=A HP=H

    妖精攻擊力設為X,並且先不考慮技能情況。

    攻擊次數n=H/X(向上取整)

    卡組排數設為P(P=1或2或3或4)

    假設每排攻擊都比較接近,任意一排攻擊力=A/P (雖然肯定有偏差的,但實際偏差量只不過最多幾千,而且只體現在最後一輪攻擊,對傷害總量的偏差影響很小)

    總傷害量= 攻擊次數*單排攻擊力=n*(A/P)=(A* H)/(X*P)

    這裡就得到一個重要傷害量公式一個卡組能對妖精造成的。

    總傷害=(A*H)/(X*P)

    注式中A=ATK H=HP X=妖精攻擊力P=卡組排數

    顯然想對妖精造成更大傷害,要么讓A、H盡量大,要么X、P盡量小。

    首先先說下P,也就卡組排數,在A、H一樣的情況卡組排數越多,傷害能力就越低,當然實際P增大A *H必然也會增大,實際上在P=2時,2排卡組,A*H至少是原來的2倍才能傷害量一樣多,如果A、H均衡情況下,差不多是A和H分別提升√2倍時候。當然如果6卡實力相當,相當於3卡2倍雙圍的時候,即使P=2由於A*H 是4倍了,也能有2被的傷害量,也就說我用了2倍的卡牌,獲得兩倍的傷害量,當然BC也消耗了2倍,BC和傷害量的轉化效率還是一樣。

    9卡12卡其實也一樣,但是考慮combo啊,某些技能多回合後更強大的問題,多卡組實際效率肯定還是有上升的,特別像是12公主COMBO。

    所以這部分得到結論1多排數卡組依靠COMBO和更強的技能發揮來獲得更好的傷害效率,當然上面問題在3卡6卡時候不太明顯,關鍵還是在於A*H,估計很多人也想到,平時說的卡組雙圍都是ATK+HP,而CP=(A+H)/CT ,一個和的效率怎麼能代表一個積的效率呢?估計初中生也知道,兩數和一定時,兩數相等時積最大,也就是說同樣雙圍的卡組,ATK=HP時候能取得最大傷害值。

    隨便舉個例子就能很明顯了比如三卡6W雙圍,這時P=1,現在假設妖精攻擊力X=1W 如果A=3W H=3W,那傷害量=3*3/1=9W

    如果A=2 H=4,那傷害量=2*4/1=8W

  &nbsp ; 如果A=1.5 H=4.5,那傷害量=1.5*4.5/1=6.75W

    相信也不用在舉別的數字了,當然看到這裡,會有人說,實戰N是取整的,H/X會向上取整,同樣按上面例子,A=4W-1 H=2W+1的時候,取得最大傷害量(40000-1)*3=12W-3 &nbsp ;   

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