小編很喜歡無盡之劍2的故事背景,所以就先來扯扯無盡之劍2的故事背景。根據我個人理解和假像,這個故事是一個追求minzhu與自由的騎士挑戰神王的傳說,騎士一路過關斬將終於殺到神這裡,結果卻被神一刀解決了,而神手上的劍,INFINITY BLADE,無盡之刃,是可以吸收人之精髓的,所以開場動畫裡面的玩家的爸爸亦爺爺亦祖父亦曾祖父就被吸收了唄。根據神自己說的,騎士以及騎士的後代無非都是使他永恆的催化劑。然後神表示以後騎士的後代肯定會來送死讓無盡之刃吸收,等到他的後代成熟以後,神會再一次出現。所以,20年以後,我們開始我們的杯具騎士路。BLOODLINE,血統,第一個兒子,也就是BLOODLINE1,開場要說一句很霸氣的話,老爸,我來幫你報仇了。

故事就介紹到這裡了,接下來是正式教程。
遊戲中最要注意的幾點:
第一,遊戲雖然不能隨意移動,但卻可以隨意旋轉視角,一方面你可以看看美景,欣賞光影效果,更重要的是有一些錢幣或者藥水會隨機出現在地圖各處,有的時候甚至出現在僅僅2秒的過場動畫,所以手一定要快,眼睛一定要尖,看到寶物迅速點擊。
第二,無論你什麼神裝什麼級別了,戰鬥前一定要點INFO,也就是右下角的感歎。
遊戲一開始有個很基礎的教程,戰鬥過程分為兩個步驟:防禦與進攻。
而防禦又有三種方式: 盾防,對劍(就是你主動朝敵人攻擊的方向揮劍)以及躲閃。
盾防,BLOCK:遊戲中較為穩定以及萬能的防禦方式,個人推薦新手大大的使用,方法很簡單,就是按螢幕中間的盾。
要注意的是,盾牌有使用上限,這和你的盾牌種類以及屬性點有關,盾牌破了,一樣可以起到防禦作用,但是無法100%抵擋。敵人每次攻擊盾牌都會消耗一些點數,很BUG的是BOSS可以一次幹你盾牌5點。。再強力的盾牌也吃不消。
第二,盾牌並不是可以抵擋一切攻擊的,有的特殊攻擊是專門破盾的,有時候你看到對方往後一撤或者一跳,然後做出一些詭異的動作你就要小心了,他們靠近你的第一下假如是揮盾那麼你就會被破防,然後你就會被連擊的。。boss前最後一個守衛最愛幹這事。
第三,盾牌除了防禦值,還有屬性,比如火,冰,毒。這是很重要的,在戰鬥前看清楚對方的武器屬性,然後裝配上對應屬性的盾。否則,即使你防禦住了,依舊會被毒個半死。。記住,這是致命的,特別是遊戲後期,一定不能為了防禦點數而放棄屬性。
總結,盾牌的選擇很重要,屬性的重要性大於點數,同時,盾牌基本上是最保險的防禦方式,適合那種你看不出攻擊方向的攻擊。

盾牌BREAK

盾牌的屬性很重要的。對劍,parry:最為華麗麗的招式了,不過難度係數大的蛋疼,原因有三:
第一,在三種防禦方式裡面,他是防禦面最小的,盾牌可以擋6方向(左右上下無所不能),閃避可以躲4方向(上下,以及左上左下,或者右上右下)。
第二,對劍的時機很難把握,太早就會變成SCRACH,刮擦,沒毛用,純粹就是害死自己, 不過還有辦法補救,果斷閃避或者開盾都還有救。
第三,純粹靠對劍來抵擋連擊基本不可能,抵擋一次以後,第二次攻擊會以更快速度發出,你根本很難再次抵擋,所以我們選擇抵擋連擊的最後一下。
但是對劍這麼難,好處在哪裡呢?
就在於他的獎勵很大:
第一,對劍很帥,是吧,像武俠電影。
第二,對劍成功抵擋連擊的最後一下可以製造眩暈效果,那可比BRAEK給力多了,只不過要注意,有的時候對完劍是要求先刺擊一下才能眩暈的,(出現一個小藍色圈,猛擊它)。
另外,對劍有局限性,對方用拳頭或者用腳這一類肉搏招數的時候,你對劍就是找死。

閃避,DODGE:也很武俠的感覺,左閃右閃,就是打不中,給人感覺很靈活的感覺哈。
閃避能抵擋四種方向的攻擊,上下攻擊兩個方向閃避都可以躲開,真是太爽了,然後經過我這麼多天的經驗,我得出一個口訣。
左上右下往左閃,右上右下往右閃,對方跳起隨便閃,對方蹲下各種躲。
總之,就是這樣咯,假如你還不能反應過來,我還有一個更為傻瓜的方法,對方從哪邊出手你就往哪閃,成功率很高的。
同樣,假如閃開了最後一擊,一樣可以break。

防禦部分就說到這裡吧,下期講解進攻部分和問題解答。
全部無盡之劍2