俗話說“屌絲沒錢玩魔卡,要玩就要玩蠻荒”。在這個王國獨步天下,王森,王獄噁心至極的年代,蠻荒由於符文無力,卡牌站不住(赤谷出現後使蠻荒一定程度上彌補了一大缺陷),高星牌CD長等等原因,使蠻荒的玩家常常會覺得無牌可用。不過“蜀中無大將,廖化當先鋒”,對於沒有在遊戲中投入太多資金,缺少雷獸、化蛇這些蠻荒王牌的玩家,牛頭人酋長可謂“四星良心卡”。
屬性與技能,昭示著他是一張典型的蠻荒卡:高攻爆發,格擋佔坑,怕控怕送還…但是4CD與不算高的COST使他成為了蠻荒眾多6CD坑爹卡牌中的亮點之作。
那麼來分析下酋長的二維與技能。牛頭人的二維成長在全卡牌中都是相當高的,30的攻擊成長,20的血量成長,暴擊將高攻的優勢發揮的淋漓盡致,而二技能格擋7是相當良心的技能(金屬巨龍的格擋8也只是略勝一籌),很大程度上彌補了自己血量較低的問題。在研究暴擊5與格擋7時我們不妨比較下他與他的老對手:皇家衛隊將領。同樣擁有暴擊5 格擋7的他們,二維非常接近。三技能王國之力5蠻荒之力5可謂難分上下,但對於重視防守站場的王國而言125點攻擊提昇實際上不如250點血量對蠻荒難以佔坑的眾人的加強作用。同時,由於王國對於冰封符文的依賴,也使將領需要盡量早地進入墓地,這樣一來BUFF的作用又被削弱。另外一方面,蠻荒的“岩壁” 符文可以造就格擋效果的雙重疊加,使牛頭人酋長擁有300+的格擋效果!此消彼長之下,將領與酋長對各自種族的意義孰輕孰重,高下立判。
有的朋友可能對於酋長這張卡存在疑惑,主要原因在於這張卡似乎太過平庸。暴擊與格擋組合很美好,但對控制技能與法傷的無力使得他根本無法與金屬相較;守護技能很美好,但自身出場太早容易陣亡,後出場又難以發揮出暴擊與格擋的作用。確實,“中庸”一詞是對酋長最好的描述,但中庸不等於弱小。看一下酋長對於小蠻荒卡組的提昇在於哪兒吧:1、蜘蛛人女王。女王的超強控制,補刀與對王國的壓制使得她成為了屌絲最愛與低端卡組中的靈魂支柱。但眾所周,女王的生存能力存在硬傷,885的生命根本無法保證自己的存活。酋長的守護技能,250點血量對她而言就顯得彌足珍貴,可能就是多一回合的站場,多一回合的控制,多一回合的暗殺。 2、戰鬥猛獁象。猛獁堪稱四星最強之一,冰甲7造就了超強的防禦力,酋長給予他的250生命使他可以多發動兩次冰甲,意義不小。 3、良好的站場能力是石林的觸發更加穩健,同時高爆發也能配合女王,蟾蜍等卡對對方關鍵卡牌進行快速擊殺…..
簡單的總結一下:牛頭人酋長的定位是一個擁有高爆發,高防禦的站場輸出卡牌,對蠻荒為主的卡組有相當程度的保護作用,但擁有蠻荒卡組的共性缺點,怕爆發,缺少續航,怕控制。很有意思的是,蠻荒的三個符文:岩壁,赤谷,石林剛好對應了這三種問題。對於沒有什麼好卡又對蠻荒情有獨鍾的朋友,牛頭人酋長是你們最好的選擇~最後提一句,搭配岩壁石林效果真的很好,低端局相當強勢,誰用誰知道噢!
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