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絢爛奪目的畫面:《深淵攻擊Abyss Attack》評測

話說最近麒麟狗在新作的發布頻率上有所降低,這款《深淵攻擊》(Abyss Attack)就是狗狗代理髮行的又一STG
新作,它將帶領玩家來到充滿了神秘科幻色彩的深海,你除了能夠欣賞到閒適優美的海底世界外,還要兼顧消滅前來找茬的海洋生物,聽起來不禁讓人動力滿滿,但實際試玩之後卻又是另一番感想。

該作由一家名為Deep Byte 的工作室擔綱製作,雖是
STG,但是在取材上並沒有選擇最為大家所熟知的宇宙題材,而是轉向了和宇宙同樣有著神秘色彩的海洋,因此在場景的刻畫上依舊是以陰暗的色調為主。然而由於水元素的存在,相比宇宙題材的射擊作品,《深淵攻擊》在畫面表達上需要更多的光影支持,也只有這樣才能讓玩家切實體驗到“我確實在海裡,而不是夜空,更不是宇宙”。不可否認,Deep
Byte 在這方面確實也做得比較成功,各色珊瑚、透明的水母等一個個都栩栩如生。

由於玩法操作走的還是傳統路線,因此玩家不會看到任何的教程提示。在遊戲開始之前,可以先設置一下操作方式,這裡提供了點觸和重感兩種,當然,這也是身為一款
STG
所必須具備的。接著玩家將駕駛一艘圓乎乎的小潛艇來到伸手不見五指的海洋深處,不出幾秒,就有幾個透明狀的“雜魚”迎面襲來,大蝦(大俠)無需驚慌,輕輕拖動潛艇瞄準對方打賞幾顆子彈即可,So
easy!

本以為遊戲能夠如此悠閒地進行下去,殊不知開發商首先就在地形上高度還原了海底特徵,礁石、珊瑚以及各種附著物不時出現,雖然碰上礁石並不會導致船體損傷,但卻能夠阻擋砲彈的攻擊。更有趣的是,遊戲中的某些珊瑚和浮游生物具有高度的
AI,與傳統的 STG
不同,它們會對你死纏爛打,捕捉手段和彈幕精確度之高令人咂舌,對付它們的辦法就是盡快消滅之。但需要提醒的是,由於海洋生物移動緩慢的特性,所以想要依靠靈活避戰來推進遊戲的話,明確的講,敵人很可能會越積越多,加之狹窄險峻的地勢,大蝦怎能不挨刀……

與其他射擊遊戲不同,本作並沒有關卡設定,好吧,說白了就是跑酷STG,看到這裡,估計瞬間澆滅了不少玩家的奔頭。不過即便加入了跑酷要素,BOSS
戰還是不缺的,只是難度屬於“坑你沒商量”那種。隨著遊戲的發展,場景和敵對海洋物種也會在形態和數量上發生變化,單純就這點來講確實博眼球。不過最令人蛋疼的是,在開發商刻畫的這個深海中,似乎只存在軟體生物,那種婀娜搖擺的身姿雖為養眼,但是閃避起來甚是困難,稍不注意玩家的視線就會埋沒在這眼花繚亂的戰斗場面中,小潛艇什麼的由它去吧,汗……

此外,在本作中你很難體會到自身彈幕升級所帶來的戰鬥快感。在戰鬥的過程中,消滅若干敵人可以獲得各種輔助道具,可以是無敵、可以是威力巨大的激光等等,但是持續時間之短讓人不忍直視。另外,遊戲還將個人等級機制引入其中,只有回合結束後方能清算分數和經驗值,升級之後潛艇的彈幕威力會相應提高一個台階,但是略顯拖沓的升級速度無疑拖累了整個遊戲進度,因此小編也更有理由懷疑此舉是開發商為了讓玩家依靠那令人厭惡的內購而有意為之。

不可否認,該作在海洋環境方面確實做的惟妙惟肖,但是作為一款STG
作品,也只有在遊​​戲持續性和戰鬥連貫性得到保證的情況下,玩家才能夠體驗到更為酷炫的視聽效果。跑酷要素的加入並不是該作的軟肋,差就差在各個挑戰元素疊加在一起之後,難度著實讓人吃不消,總的來講這款作品創意很好,但並不親民。 【感謝剛有推薦,文字來源weiphone】

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