一、大掌門的遊戲特色:大掌門之所以區別與其他眾多手游,其最大特色就在於不同層次和需要的玩家都能通過這個遊戲找到快樂,而卡15血戰指點也成了眾多非R小R的必經之路。卡指點也讓非R玩家在虛擬世界中努力和汗水通過另一種方式進入上層社會,得到精神的滿足。如果大掌門限制弟子等級,無疑是自討苦吃!
二、實踐中的邏輯矛盾:如果實行等級限制,無疑有兩種可能性。 A:之前做經驗罐子升到70+以上的弟子保持不變,今後升級最多只能到60(以卡15為例),這種極端對比必將導致大掌門走向滅亡。 B:之前升到60以上的弟子等級還原到60,好了,問題來了,等級容易變,但弟子數據如何調整?通過技術手段系統可以做到把被扣除等級的弟子成長一併扣除並作一定補償,但剩下的潛力部分怎麼調整?有的人洗成攻防1:1,有人1.5:1,有的極致洗血,這在邏輯上就是一個偽命題。每次培養的數學序列都是隨機的,我通過對大掌門服務器流暢程度來推測完全有理由相信大掌門不可能有那麼龐大的數據備份。無疑是癡人說夢!
三、保持現狀無礙大R:同樣卡指點的情況,大R們完全可以通過吃指點時的經驗加成做到對V2玩家的壓制,沒必要通過這麼大的代價來進行流血的革命。根據傳聞,本次謠言主要是由某幾個超R傳出,這根本經不起推敲,大掌門有各個平台,有百來個區,每個區都有很多超R大R,某些人民幣玩家的利益無法代表大多數人的意見。大掌門一月1500W,只靠三五個人養得起?
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