新版本來了,對於超進化是有人歡喜有人憂,本人對超進化沒有需求,來聊聊另一個有趣的話題,手法排行榜。
個人認為這是一個有趣的設定,可以給屌絲們一個超越大R、展現自己的機會,好吧,比如說我。新版本的手法評分主要包括3部分:平均連擊數,最高連擊數,最高傷害數。
對於系統如何評分,恐怕還要官方來解釋,我只說幾點不足和需要改進的地方:
1.以往手動大家的第一目標都是傷害最大化,即優先連攻擊色系珠或為下回合保留攻擊色系珠;現在加入手法評分,為了高分,玩家會進入優先連擊數最大化,甚至本回合放棄輸出,對遊戲來說是一個誤區;
2.高連擊並不意味高輸出,看圖說話吧

本次最高連擊11連,最大輸出也是在當回合產生,為1992591

本次最高連擊8連,最大輸出也是在當回合產生,為2457905。
造成這種差別的主要原因是起始水珠的基礎數量不同,所以連擊數不高,但是傷害高。

新版本的亮點來了,手法評分與排行榜,可是手法高分和傷害最大卻成了魚與熊掌,不可兼得,另外個人認為手法等待時間的引入十分必要,即每回合劃珠前的思考時間,以及最低參與排行榜的戰鬥次數。
如何分配好連擊平均數、最高連擊數、最高傷害、等待時間這些參數的權重值,是官方應該下一步的工作,否則這個亮點也成了雞肋。任重而道遠,加油吧
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