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攻略|神雕俠侶丐幫PK分析

    神雕俠侶丐幫PK分析主要向玩家介紹一下現在丐幫PK時所面臨的問題,神雕俠侶丐幫PK分析可以讓大家明白丐幫在PK臺上所碰到的問題和解決方法,下面小編就為大家介紹一下神雕俠侶丐幫PK分析。

    神雕俠侶丐幫PK分析的關鍵字就是限制,丐幫的限制性太廣了,不是限制別人,而是限制自己,往往在PK臺上,我們可以看到一點,就是丐幫在PK的時候,可能只有開場的一個亢龍有悔,然後就一直在醬油了,這是讓人十分悲痛的,因為技能的限制性,讓丐幫在PK上很難可以和人真正的一較高下。在現在這種大型的群P當中,對方首要控制的不是封系,而是丐幫,一個集火下來,丐幫就算不死,也是殘疾的,這樣的丐幫在團隊裡的效果毫無疑問就是一個小怪罷了,僅僅依靠平A的效果是解決不了問題的,所以小編想到了一些解決辦法,在這裡和大家一起交流一下。

    因為很多玩家都會希望丐幫的輸出的極端性,往往都是4L或者是5L加點的,在這裡就會出現小編在上面所說的問題,那就是集火之後的醬油情況,所以小編又想到了另一套加點方法,就是以面帶點的方式,3力2體或者3力1體1耐,這樣的方式可以或多或少的去遏制這類事情發生,有人可能會問了,這樣的丐幫是不是就廢了,因為沒有高輸出的丐幫是不可能在神雕之中立足的。其實不然,假如丐幫在醬油的時候,5力的丐幫平A和3力的丐幫亢龍,兩者之間的傷害誰高?毫無疑問是亢龍的傷害高,就算加上休息回合,以4局為代表,平A的醬油是打4下,3力的丐幫是六下,我想僅僅是2點的力量也不會相差出1000左右的傷害吧,這就是看似弱點的優勢,丐幫在PK上的首要目的就是耐打,保證自己的輸出不被終結,所以我們的政策就是活下去,完全的活下去。

    然後是技能的真正局限性,百分之五十血量的亢龍我們先不談,我們說說飛龍在天這個東西,3個目標兩個濺射傷害,一個真實傷害。這是一個特別無聊的技能,濺射的傷害量簡直是不用考慮的,我想沒有幾個丐幫會在PK的時候放飛龍吧,那簡直是一件很可笑的事情了。

    所以小編的建議就是,如果丐幫想在PVP的方面上做出一番作為的話,就不要去追求極端的力量,因為真正的優勢不是在於發展其優點,而是填補其缺點,以做到全能型的選手。

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