神雕俠侶古墓派PK定位是為光大的古墓玩家的一篇攻略,神雕俠侶古墓派PK定位是説明古墓的玩家找到屬於自己的PK位子,古墓是現在神雕俠侶裡的熱門職業,下面小編就為玩家介紹下神雕俠侶古墓派PK定位。
神雕俠侶古墓門派定位:整個神雕最有效最高額的總傷害輸出者。無論何時何地,神雕俠侶古墓的這一鮮明特色始終使古墓弟子可以笑傲任務和練級區。但是神雕俠侶古墓的這一優勢在PK時往往面臨考驗,因為它是建立在秒多的個數上的,換句話說,在面上的巨大優勢被分散到點上就變的不甚明顯了,比較一下白駝、丐幫和西域就會發現,在單體傷害方面,古墓的玉女劍法技能遠遠不足。PK中經常出現的2句話就是「傷其十指不如斷其一指」和「儘量保持本方全體起立」,因為每倒下一個人就意味著少了一次出手的機會,以少打多必然漸漸走入不堪重負的敗局。由此可見,在PK中,擊倒一個對手比打出一串漂亮的數位重要的多。
因此,單一古墓在PK中往往不以傷害輸出者的作用見長,因為大多數人心目中,1-2個古墓的傷害威脅實在有限的很,一個秒4黯然銷魂掌打同等級的人的單傷害也就300–400左右,這和麵對一個羅刹準備3連的西域壓力完全不同。而另一方面,5古墓隊型配合碧靈丹和無極仙丹一起黯然銷魂掌的巨大威力又為人所側目。一時間,1古墓2古墓無用論和4古墓5古墓無敵論一起甚囂塵上,事實上,真的有這樣巨大的質變和量變的區別麼?還是我們狹隘的認識和偏見分別在兩個方向上把單古墓和五古墓各自推向了極端?
五古墓隊伍只是把黯然銷魂掌的壓制性發揮到了極致,當古墓形成4-5人的群體隊型一起黯然銷魂掌時,等於一回合打出了4個1500-2000,相信對於任何門派的玩家而言,這個數位都不可小覷,再通過五古墓和復活藥品保證出手次數,基本上5-7輪內就可以順利解決對手。由於攻擊點多且分散使得對手無法在短時間內進行有效控制和有效擊倒,而五古墓方恰恰在這段時間裡把自己的群體高傷害通過人數優勢疊加到了最高點,並憑藉這一點獲得勝利。換句話說,五古墓的戰鬥方式多為速戰速決,一旦被對手拖入控制和消耗中,短時間爆發高傷害的的戰術將漸漸瓦解。因此貌似強大的五古墓隊絕非無敵,事實上隊伍組成和戰術打法的單調性就註定了遇到像血牛型控制系為主輔以抗法無雙技的針對性隊伍只會落得個被克死的下場,但是對於任何一種構成平衡的主流隊伍而言,5古墓隊都還是相當頭痛的。
那麼,回到單古墓的話題,畢竟組到一個與自己水準相當的全古墓隊伍還是相當有難度的,一般而言大部分的隊伍還是按照攻守平衡的原則組合的,而在這樣的隊伍中古墓的位置不可能超過2人,正如前面所說,神雕俠侶古墓的傷害無法在缺乏群體數量優勢的情況下發揮威懾作用,那麼沒有了數量優勢的神雕俠侶古墓在群P中的定位是什麼呢?
首先,神雕俠侶古墓不再主傷害,而是走上半傷害半輔助半控制的綜合路線,只有啟動自己的全部作用,才能真正彌補在點傷害上的不足和群傷害上的缺失。
其次,神雕俠侶古墓要更注重通過加點和藥品改善自己的抗性和續戰力,只有保證一直站在場上和持續性順利出手施加壓力,才能體現自己的價值,因為你缺乏一錘定音的單體攻擊力。
最後,靈活的估計和掌握戰鬥的局面從而決定戰術和打法,黯然銷魂掌在相持階段壓制和消耗,玉女劍法在關鍵時刻秒殺對手,禦蜂術可以在戰鬥後期發揮無窮威力,另外,療毒也是其他攻擊門派不具備的特色,特別是可以解情花毒,適時的使用往往能夠起到扭轉局勢的作用。
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