Skip to content

攻略|逆轉三國轉珠策略技巧及單色隊轉珠效益分析

    很多玩家都在詢問關於逆轉三國轉珠的相關問題,在這裡呢,小編就整理了一些關於逆轉三國轉珠的資料,希望能夠幫助各位玩家!

(一)逆轉三國轉珠策略技巧

    還是要先說一下概況,連擊是屌絲隊伍輸出的必須條件。咋樣輕鬆打出3連?

    最簡單的是白色圓圈到白色箭頭,也是基本思路:選一個出去就連出第一連的,路過一個連出第二連,最後到第三連位置就位。

    這是三連基礎,人人都做得到的,而且不需要什麼時間思考,幾乎瞬間完成。再就是擴展開,比如黑色圓圈開始,注意,黑色箭頭位置並不是結尾,綠色塊最後移到白色圓圈上邊,也就是構成了綠色5X,綠色打出去是群攻。

實際操作時還要考慮:

    自己隊伍屬性(消了半天發現自己沒人能出手很囧),怪物屬性(腫麼打怪物才會克制怪物),自己攻擊力大小(如何打能避免攻擊浪費**********等下具體說),怪物種類(有的怪物防禦暴高,打了掉一滴血的玉佩什麼的********等一下再說),是否要吃恢復(沒血了),是否要保留恢復(下回合要被揍準備著,或者下回合要用恢復換顏色)。

    一些很明顯的我就不提了。重點提一下'L'型,我發現特別容易遇到'L'型,原因是轉的時候容易轉出來,消的的時候也容易造成'L'可以用1號2號方案解決,而且用熟練了很流暢。 3號也要注意使用,並不是完全要按我給的路線,可以先出去逛一大圈,再回來完成後半部分,4號有時候角度原因可以先換成'L'再用1號2號解決。

    注意,'L'型是保護珠子的利器,而且容易構成也容易解開,還可以構成四方塊型,更穩定的結構。 5秒時間似乎不短,可是人一緊張就可能操作不好,特別是打怪到關鍵時刻。所以,三連的基礎上要擴展開還要經過仔細思考。動手時要連貫,不能猶豫。不建議斜拉,容易失誤而且要避免之。有人要問了,玩這個深思熟慮累不累啊,所以,還有一種叫策略的東西很重要。

1,攻擊浪費的避免

    攻擊怪物默認的話是首先是打被你克制的怪物,然後打左邊的,其實挺科學的,畢竟自己隊伍和怪物屬性都比較雜的時候你自己來不及選擇合適目標,但是有時候就難免會攻擊浪費。

    注意選擇攻擊目標,打有玉佩的怪物隊伍時先打別的比較好,減少自己受的傷害。或者用群攻的方法,5X即可,要構成5X只要結合之前的轉珠子技巧,也很簡單。

    (一個boss的時候避免的就是5x一堆,當然純色一波流的同學請無視這句。)

 &nbsp ;  我喜歡在武將排列順序時,高攻擊在前,方便秒掉高威脅怪物,其實想了想,這個影響不大。

2,保護珠子

    其實這個更重要,之前提到過原因了。方法也很好理解,就是讓自己喜歡的不被消掉,在只剩一個小怪,傷害也可以接受的時候,消去自己不喜歡的。每一波兵都可以應用。方便下一波兵第一次攻擊打到理想效果。尤其是boss之前,消去不喜歡的時候注意避免系統落下主機產生'誤傷'。所以靠邊消和靠上消,那樣即使落下產生了誤傷,誤傷範圍也不大。

3,拖延回合

    技能觸發需要回合數,有的要20個25個回合,保護珠子時候就可以這麼幹,反正小怪打得不疼,慢慢消好了。武將技能還是很有用的,特別打boss時候。

(二)逆轉三國轉珠之單色隊轉珠效益分析

    首先, 在講這個話題前, 必需要有一個共識。那就是不管是純色隊或雜色隊, 在隨機消珠的情況下。只要不轉珠, 那純色跟雜色隊的攻擊輸出是完全一樣的。當然純色隊可以不隨機消珠, 只消你要的顏色。但最後你還是會缺珠, 那結果是差不多的。 (平均輸出相同)有這個共識後, 接下來就簡單了, 幾行搞定本文。

    首先, 轉珠技能發動時可視為攻擊力兩倍(假設珠子平均分配),接下來只要知道你技能CD是多少, 就可以算出攻擊力增加多少。例如有一個滿技周泰, 5回合轉珠一次。那平均傷害力就是。 (2+1+1+1+1)/5=1.2倍(5回合內有一次是2倍攻擊)。當然爆發力平均到每回合或許不合理, 但我們只是數學計算。就別想那麼多, 想像你是在打一個多血的大魔王就是了。

    接下來我們再算祝融技能, 冥王的召喚, 最短9回合雙轉珠。 9CD時: (3+8)/9=1.222倍(雙轉珠可視為3倍),15CD時: (3+14)/15=1.133倍。不過還是要平反一下, 雖然平均攻擊差, 但是祝融爆發力高,在某些BOSS高防低血的關卡還是非常有用的, 只是我們數據計算先不考慮這部份。

    舉個簡單例子來做總結, 假設三轉珠將, CD分別是6/7/8,總平均攻擊力=[(7/6)+ (8/7)+(9/8)]-[3-1]=1.4345倍。簡單說就是分開算, 加起來, 最後減去[轉珠將-1]算法很簡單對吧,講這個的目的就是讓大家知道。

    1。單色隊轉珠將很重要。

    2。轉珠將的CD也很重要, 如果CD長, 再加一個轉珠將。有了這些東西後, 再來算單色隊2倍, 跟國士無雙2。5倍比較。

    2倍加三轉珠(CD=6/7/8) = 2*1.4345 = 2.869倍> 2.5倍,很明顯單色隊2倍威力較高(2。869倍),但如果是單色隊4倍, 跟國士無雙6.25倍比就不一樣羅。 4倍加三轉珠(CD=6/7/8) = 4*1.4345 = 5.738倍< 6.25倍。

    簡單講高倍率會抵消轉珠的增益, 高倍率的平均威力較高。基本上[純的]國士無雙隊是比較難達成的(因為回覆低),所以4倍單色隊(5。738倍), 跟不純的國士無雙(5。375或4倍)比起來還是比較強的。

    最後來講黃蓋這群人的低機率4倍或中機率3倍攻擊的算法。很可惜的是, 這群人出現近兩個月了, 還是沒有人知道實際機率。沒數據我不能算, 所以我用神魔之塔的機械水龍當例子。該人物的設定是五星時, 25%機率5倍​​攻擊。六星時, 30%機率5倍​​攻擊。所以五星的平均攻擊是: 5*0.25 + 1*0.75 = 2倍六星的平均攻擊是: 5*0.3 + 1*0.7 = 2.2倍黃蓋的話用這種算法就行了, 不難!

    要提這個的重點是, 雖然這種[有機率高倍攻擊]的平均攻擊力不高。但你可以把它看成另類的轉珠爆發, 也就是如果你沒有夠力的轉珠將。敵人又是高防低血BOSS, 這種組合或許​​可以讓你過關。  

更多手機遊戲攻略,請關注手機遊戲攻略