自從《憤怒的小鳥》一飛成功後,各類模仿作品就數不勝數,其中當然也不乏水平較高的,但追根究底依然沒有脫離前輩的影子——僅相似,無突破,新鮮感寥寥無幾,自然無人買賬。來自獨立開發者Vladimir Hrincar 的新作《微光》(Lums),糅合了流行的光暗元素和《憤怒的小鳥》砸房子的玩法,最重要的是它看起來像怒鳥玩起來卻別有一番滋味,創意相當不俗。 
在以光暗為關鍵元素的本作當中,畫面自然是以凸顯兩者為主:黑暗場景映襯著微光,呈現出一種神秘幽暗的氛圍,感覺像是上了色的Limbo 。遊戲的主角是一群善良的光之精靈,為了消滅入侵的吸血鬼,各自身懷絕技躍躍欲試! 

在這款以數個關卡拼湊而成的遊戲中,順利闖關的前提是成功消滅每個關卡中的吸血鬼。吸血鬼怕什麼?大蒜?十字架?不對,是陽光。光與暗交織的場景即為遊戲提供了獨具特色的視覺觀感,同時又是一種關鍵的遊戲機制,兩者的緊密結合也就是本作的魅力所在。 
說它像怒鳥,因為它也有著相似的設定:你需要使用手中僅有的精靈來消滅吸血鬼,媒介是光,途徑卻是拆,說白了就是讓敵人暴露在光照下對其進行消滅。當然遊戲的操作並不是一味地照搬乏味的拋物線彈射模式,而是採用了操作性更強的方法:點擊選中精靈後,滑動屏幕右側自由移動,若碰到物體便會墜落失效。 
過關後的分數評價也有著異曲同工之妙,與使用精靈數量、摧毀物體數量、時間快慢和星星收集數量掛鉤。星星收集即三星評價也有了變化,不再是以分數來定奪而是以實體形式分散在關卡中由玩家自行獲取,當然全部收集就頗具難度和對操作的挑戰性。 
怒鳥中各色小鳥們都身懷絕技,同樣的,本作中的光之精靈也不甘示弱,除了自身擁有獨特的操作屬性外,與關卡環境的搭配也可以玩出豐富的花樣,這些都讓遊戲充滿了變數。
若找不到過關辦法,遊戲也提供了捷徑,點擊核彈標誌就可以一鍵清場,當然這需要進行內購,關卡的解鎖也可以直接通過內購進行。遊戲目前版本中只提供了三大章共48個關卡,想要全部過關不難,而像此類游戲的耐玩點仍然還是在於挑戰全三星評價。 

本作的的微創新相當搶眼,遊戲玩起來要比想像中有趣。要說缺點就是難度偏低,關卡數量略少。總的來說還是值得推薦的作品,畢竟這種“似是而非”的遊戲能否讓人覺得有趣還是很考驗開發者功力的。 全部手機遊戲攻略