近日育碧旗下新作《波斯王子2:影與火》登陸 App Store,這個以 1994 年發行的 DOS
同名遊戲為藍本而進行重制的作品,亦是波斯王子經典初代的續作,從第一次放出預告至今一直備受關注和期待,而此次身手矯健的波斯王子再次回歸之後,需要深入一座神秘的海島搜尋一名神秘的女子。
首先,很高興該作有中文版本,因此教程和劇情什麼的統統不存在理解上的困難。按理說這麼經典的 ACT
系列作品多多少少應該在遊戲開始前來上一段視頻或插畫什麼的交代一下劇情起始,不過很殘念,打開程式之後除了育碧 Logo
現身閃一下小編的氪金眼之外,沒有任何鋪墊的就來到了「新遊戲」介面。那麼好吧,廢話少說直接點擊「新遊戲」開始我們的動作之旅。
一開始波斯王子首先會出現在自己的老家,這猴孩子似乎又沒聽媽媽的話攤上了什麼大麻煩,需要一股腦地逃離這片地方,事實上這一關只是為了向玩家教授遊戲的玩法和操作。作為一款備受期待的橫版
ACT,並且為了迎合眾多玩家的口味,該作採用了兩種操作模式,一種是傳統的虛擬按鍵+搖杆(推薦);另一種是手勢操作,相關動作由不同的區域進行判定,只保留了「藥水」和「步行」按鍵。玩家可以在設置選區中進行操作模式的切換,也可以自由設定按鍵位置,直到覺得順手為止,所以就不存在什麼上手問題。可以說豐富自由的鍵位設定確實可以讓操作手感最大化地與各種
iOS 設備契合,但也算不上開發商口中所講的「重新設計的全新操控方式」。
遊戲的目的比較簡單,只需要讓王子收集一個大門解鎖圖騰並移動至設有標記的出口即可過關,而遊戲加入的地圖查詢功能很是貼心,照顧了大部分休閒玩家,不至於在路線尋找上花費不必要的時間。
既然是重制之作,那麼畫面當然會有不小的提高。為了不使玩家從心理感覺、聽覺還是視覺上產生太「平面化」的 2D
橫版遊戲印象,開發商在場景、人物、動作上都做了不少工作,看起來更具立體感和臨場感,場景光效,景深效果也都做的有板有眼,46.8 MB
的遊戲體積能夠達到這種水準也算是正常發揮了。
玩過 POP
系列的朋友想必對當中的動作要素印象深刻,在該作中主角同樣也能夠做出翻滾、跳躍、攀爬、後空翻等動作。鑒於移動平臺的特殊性,開發商在各種動作的操作上做了一些調整,例如攀爬,玩家只需要按住上方向鍵即可輕鬆完成,無需再另外點擊什麼跳躍按鍵。此外,本作還運用了少量的按鍵組合玩法,例如按住跳躍鍵+反方向鍵=後空翻,上方向鍵+攻擊鍵=輕力度連擊,下方向鍵+攻擊鍵=重力度連擊等等,有效減少了按鍵數量,增加了畫面的可視面積。
話說畫面、動作的流暢性向來都是 ACT
作品好壞的判定標準。由於該作本質上就是通常所說的橫版闖關,因此就不存在視角切換一說,場景、物件、戰鬥方面的表達和渲染也就不會對設備造成多少壓力。只不過有一點最讓人不能忍的是,開發商似乎太過強調人物的轉身動作,其佔用的時間過多也就不免給人一種遲鈍感,就好像轉身與移動兩者被硬生生地分割開來,補按移動鍵那是家常便飯,連貫性當然也就得不到有效保證,在面對闖關途中一些複雜機關陷阱或是地形時當然就要苦手不少。
打鬥要素在 POP 系列中向來都不是最大亮點,這個觀點在本作中得到了淋漓盡致地體現。暫且不說 PC 或家用機版本的 QTE
機制,在這裡玩家除了格擋、攻擊和踱步移動之外再無其他諸如跳躍、閃避等動作,QTE
什麼的理所當然就是一朵浮雲。唯一的變化在於遊戲將人物的攻擊分為了三個套路,輕度、中度和重度,每一個套路都是三連擊,相比普通攻擊,光效亮了一點,動作帥了一點,攻擊力高了一點,而要觸發這些特殊攻擊你必須先完成一次格擋再按下上述提到的對應組合按鍵,操作難度還算厚道。
至於內購方面,商店中所有商品如武器,藥水等都可以使用金幣購買,老實說得益于單一的打鬥玩法,因此就不存在更換攻擊力更高的武器來保證遊戲順利進行的必要。只是在遊戲的後期,由於人物移動的連貫性欠佳,主角摔死、紮死、絞死、碾死等各種屎的可能性會更大,單憑闖關過程中收集的血藥和復活藥水有些難以為繼,因此在「補品」方面的開銷在所有消費中占了極大比例,至於是否要動用真銀子,那就要看你有沒有十足的耐心了。
總的來說這回育碧發佈的重製作品《波斯王子2:影與火》可玩性還是有的,其畫面確實更有立體感,色彩運用更為豐富,動作看起來也不再那麼生硬,但是偏偏在最關鍵的移動連貫性上中箭,導致整個遊戲體驗打了折扣,「猴子」也就不能算是其代名詞了,如果不是看在輕量的遊戲體積份上,或許會遭到更多人詬病,至於
18 塊錢的售價值不值,那就要看你是不是 POP 系列的死忠粉絲了。【來源weiphone】
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