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《冰霜之塔2:僵屍跳躍 Icy Tower 2 Zombie Jump》評測

記得開發商 Free Lunch Design AB 在今年的 4 月發佈了旗下第一款遊戲作品《冰霜之塔》(Icy Tower
Classic),雖然這款處女作的畫面顯得有些「羞澀」,不過遊戲性方面還是得到了不少玩家的認可,也正因為如此,Free Lunch Design AB
在接下來的日子還發佈了《冰霜之塔2》(Icy Tower 2)、《冰霜之塔2:寺廟跳躍》(Icy Tower 2 Temple
Jump),不僅畫面品質日趨成熟,並且遊戲內容和可玩性都獲得了不小的提升。而此次發佈的《冰霜之塔2:僵屍跳躍》(Icy Tower 2 Zombie
Jump)雖然也延續了前幾作的優良傳統,不過多少讓人嗅出了一股「冷飯」味道。

從《冰霜之塔2》開始,遊戲的表現方式就已經從橫屏轉向了豎屏,當然這對於一款跳躍遊戲來說無疑是最佳的視效體驗,《冰霜之塔2:僵屍跳躍》當然也不例外。其實該系列跳躍遊戲要推出這麼一款僵屍主題鄙人覺得一點都不意外,想想
iOS 平臺上的系列遊戲作品,無論是 RPG、STG 還是
SLG,各路開發商總要想方設法整一個僵屍版本或是僵屍模式,所以該作的誕生也只是順應了時代潮流罷了。

僵屍遊戲向來都擁有昏暗、頹廢、荒蕪的畫面背景,該作當然也是按部就班,而經過數次跳躍遊戲開發之後,開發商對於畫面的拿捏也已經算的上爐火純青,粗看細看也沒發現有什麼值得挑剔的地方。遊戲的時間設定在萬籟俱寂的夜晚,不過這裡可沒有「僵屍出沒」一說,玩家還是一如既往地扮演那位紅鼻子的小主人公
Harold,説明他盡可能地向高處跳躍,只不過這回 Harold 變成了一個膚色慘白的僵屍,就連鼻子也由紅色變成了紫色。

關於操作,遊戲提供了重力感應和點觸兩種方式,雖然遊戲的目的只是和《塗鴉跳躍》一般盡可能往上跳,不過在跳躍的設定上與前者卻有著明顯差別。遊戲開始之後,主人公
Harold
會按照慣例自行跳躍,但如果你不加以操控的話,每次跳起後的離地距離實在讓人懷疑這還是不是一款跳躍遊戲。而為了讓他能夠跳的更高,你需要左右晃動或是點擊螢幕讓它跑動起來,可以看成是一種助力需求,也正是有了這一設定,兩種操作模式相比點觸則更容易上手,控制起來也更為便捷,最重要的是無需翻轉螢幕影響視線,遊戲體驗當然也就更好。

遊戲中的平臺種類可謂琳琅滿目,有青石板、鬼魂、瓦頂、蟲蛹平臺等等,每一種平臺有其特性,例如會隱形的鬼魂平臺、一踩即碎的石板平臺等,既新鮮又富有挑戰。另外,平臺的密度也要比《塗藥跳躍》更大,儘管如此,受制于衝刺起跳的玩法設定,對於落點的拿捏卻要比前者更難。此外,《冰霜之塔2》系列的道具系統也是遊戲的一大亮點,種類和功能都比較豐富,玩家可以使用收集來的金幣購買和升級道具。但需要注意的是,新的功能更新會根據人物的等級進行解鎖,雖然遊戲實行的是免費+內購的收費方式,不過各種道具購買和升級的價格也勉強可以接受。

總的來說這回 Free Lunch Design AB
發佈的這款僵屍題材的跳躍續作畫面不賴,操作流暢易上手,道具和表現形式豐富多樣,只不過玩法上並沒有做出本質上的創新。儘管如此,遊戲整體的素質還是不錯的,況且本作是一款免費遊戲,下載來摸兩下也未嘗不可。【文字來源weiphone】

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