
經典的塔防遊戲《Kingdom
Rush》,因其獨特的玩法魅力,在玩家群體中享有極高的聲譽;而得益於iOS平台上的成功,使得諸多同類游戲紛紛向其靠攏,就好比這款300
Dwarves《300矮人》,從遊戲風格來看就甚為神似。當然了,遊戲中沒有《Kingdom
Rush》那些豐富多變的策略性玩法,它將以傳統的塔防玩法,帶給玩家最為簡單的遊戲體驗。

遊戲設計:
顧名思義,從遊戲的名字我們就可以看出,本作的主角正是一群生活在和平大陸的小矮人們。由於家園受到獸人族大軍的攻擊,玩家將作為指揮官,率領矮人族抵禦敵人的進攻,並在這片大陸上尋找傳說中的財寶。雖然這前言不搭後語的有胡搭亂湊之嫌,不過正是因為它的存在,遊戲中的關卡才能以尋寶圖的方式呈現出來,相比那些直接顯示關卡數量的設計,更具懸念感,畢竟對人們未知事物都有著強烈的好奇心理嘛。


塔防遊戲的玩法自然不需過多介紹,本作同樣是在各類地形的關卡中佈置防禦塔來抵禦敵人的進攻,不同的是每個關卡都已設計好固定的擺放位置,如此一來在布防的操作上的確省了不少事,不過遊戲的自由度和策略性卻被大幅降低,只要你熟悉了防禦塔的種類以及三種特殊技能的使用,便會發現遊戲毫無難度可言。

說到遊戲中的防禦塔,就是矮人們建造的各種防禦工事。速攻、狙擊、遠程、範圍、減速五種類型的防禦塔都需要合理的搭配運用。正所謂科學技術是第一生產力,擁有更為先進的防禦塔將對場上局面產生決定性影響,玩家通過闖關後獲得的寶箱,可以在研發界面中解鎖防禦塔或特殊技能的各項能力,隨著等級的上升,它們的攻擊方式也將發生變化,這其中的進化過程,正是本作最具魅力的地方。


遊戲表現:
之所以說遊戲的風格和《Kingdom
Rush》相似,是因為本作同樣採用了手繪的卡通原畫,不過製作的水準卻是相差甚遠。由於場景的色彩對比很弱,導致地貌的層次關係不夠明顯,物體未經光影效果的修飾,給人一種飄忽感,因此只能靠黑線來彌補空間感的不足,過粗的描邊線條,直接造成了遊戲畫面偏暗,色彩不夠分明。不過個人倒是挺喜歡防禦塔研發界面中各種手繪的設計圖紙,很有工業革命的感覺,而那開場劇情立體書般的表現方式,也是讓我印象深刻。根據關卡的不同,地貌也會隨之變化,只不過那太過單調的BGM和生硬的音效,久聽之後讓人想吐。


遊戲性:
如大多數塔防遊戲那般,本作並沒有加入複雜的系統玩法,簡單易上手的同時,尋寶闖關的模式也是相當有意思。豐富的怪物種類和最具樂趣的防禦塔研發功能,卻因為數量太少的關卡,還沒過足癮遊戲便結束了,而較低的遊戲難度以及單一的玩法,並不能吸引你重頭复玩一遍,對這種一次性的遊戲作品,實在感到可惜。


總結:
這款畫風和《Kingdom Rush》近似的塔防作品,論遊戲內容,較為單一;論策略性,基本沒有。不過有著傳統塔防玩法的300
Dwarves《300矮人》,因為防禦塔研發系統的加入還是頗有樂趣,只可惜關卡的數量限制以及沒有重頭复玩的吸引力,對於遊戲18元的收費價格來說,性價比著實不高。
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