
可能熟悉Square Enix的玩家已經對其不斷炒冷飯的行為感到習以為常了,如往常的作品一樣,今天的在ios平台發布的這款《最終幻想Ⅳ》曾最早於
1991年發佈於SFC平台,是一款回合製RPG
遊戲,該款作品因為最先引入”ATB“概念而被奉為經典,其獨特的個性和戲劇化故事贏得廣大玩家的喜愛,之後不斷進行多種平台的移植,小編在這裡就不吐槽這貨已經被SE在各平台間炒了近10次了,本次的《最終幻想IV》iOS版本是根據2006年所發售的NDS版而全新移植的版本,為適應相關設備,本作在繼承了FF系列精髓的同時,僅對遊戲作了幾處小的修改,基本上算是一款用來懷舊的作品。

iOS版《最終幻想4》基本上就是原作的移植復刻,保留原始內容的同時額外增加了不少迷你游戲,還有其他一些改進,bug也進行了修復。此版本會加入對手機來說很棒的3D模型和光影效果,並且進行了重新翻譯。強大的劇情和遊戲製作功力還是可以信賴的。說說這次的移植變動吧:①在本作中將搭載一項全新的系統,即“傳繼能力”,它可以從其他角色那裡繼承能力,此系統有助於玩家在戰鬥處於更加有利的地位。 ②在重要的過場動畫場景中還加入聲優配音語音,可以深刻描繪出的角色此時此刻的心理狀態。


遊戲開始加入了難度選擇,算是一次比較“大”的改動,在語言方面也終於加入了官方中文語言,這應該是中國玩家能夠聽到的最好消息了,另外在本作也加入了角色的聲優配音,中文語言加上英語的聲優配音對於像日語水平實不高的玩家來說不得不說是一次極好的遊戲提升,聲優的加入讓遊戲的劇情代入感更強,在小編看來在本就劇情佔很大份量的FF4中加入配音無疑是SE給玩家最好的回報了,雖然這個回報的“代價”確實有點高。

在畫面方面,本次的IOS移植版可以說是顯著提高,雖然玩家能夠非常清楚的看到角色、建築的馬賽克現象十分明顯,但是遊戲整體畫面的清晰感卻是其他平台上無法比擬的。操作方面則針對移動平台進行了明顯的優化,在屏幕任何位置都可以調出模擬搖桿對人物的移動進行控制,默認的行動也變成了跑步方式前進,命令菜單也默認顯示在非戰斗狀態下的地圖頁面。可能在現在看來包括戰鬥、技能在內的很多概念都已經非常常見甚至已經有點落伍的感覺了,但是在1991年發布的這款遊戲中卻是創造了多項“首例”,直到現在仍然在影響一些遊戲。


在這裡小編就不再介紹遊戲原有的基本系統了,相信入手這款遊戲的玩家必點衝著FF4這個名頭來的,說實話小編對本次的FF4移植IOS平臺本沒有太多的期待和驚喜,並非小編不喜歡或者看好這款遊戲,而是因為按照Square
Enix現在的做法,這只是時間的問題,如果真的要真期待的可能更多的玩家要從FF7開始了。


FF4的劇情小編就不做劇透了,玩過的不用說,沒玩過就更不能說了,因為最終幻想4在劇情方面絕對不會讓大家失望。作為一款有著近20年曆史的遊戲,本作在難度上可能對新玩家來說將是一個極大的考驗,即使有難度選擇,但是在沒有劇情回顧提示,沒有地圖表示。沒有更沒有技能使用、陣形搭配等等方面的教學、全程回復道具不能離身的情況下玩家不掛掉幾十次是不可能的,更多的戰鬥心得還需要玩家在碰壁中不斷的摸索和提高。


曾經有那麼一段時間,《最終幻想》意味著最不可思議的冒險和最感人至深的故事,你曾經就是傳奇的化身,讓每一個喜歡RPG的玩家魂牽夢繞。但如今,很多人覺得FF系列已風采不再,而我不得不承認,他們說的有一些道理。本作在保留原來系統的同時至少也給老玩家們帶了一些新的內容,算是一款誠意感尚可的經典移植,遊戲更有玩家更期待的原生中文語言與完整版付費模式,雖然108元的價格確實有點貴,但是酷玩彙為大家提供的下載你懂的!趕緊來下吧!
文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網