最終幻想系列作為RPG遊戲中的經典代表,已然陪伴我們走過了25個年頭。早在年初,為了紀念該系列誕生25周年,SE就在3DS上推出了最終幻想系列的音樂遊戲THEATRHYTHM
FINAL FANTASY《最終幻想:節奏劇場》,只不過受硬體所限,當時並未有機會去體驗一番。而今,SE終於將該作移植到iOS平臺, 這一次又豈能錯過?
遊戲設計:
一向以RPG為主的SQUARE
ENIX,已經在iOS上陸續打造了《Demons’Score》和《交響樂團》兩款音樂遊戲,而因為FF系列的深入人心,這款移植作品想必會更具號召力。遊戲不僅收錄了13部FF作品以及外傳中的經典曲目,諸如克勞德、斯考爾等歷代中的主角也會全部登場,讓你從中挑選4人組成隊伍挑戰遊戲,單從這內容上看就相當吸引人。不過基於這是一款免費遊戲,供你免費使用的只有兩首曲目,而尤娜、蒂法以及個人最喜愛的薩菲羅斯等人氣角色都需要通過付費才能購買。
說到本作的玩法,和大多音樂遊戲沒有什麼兩樣,從左至右的橫屏譜面設計,通過單指點擊、長按、劃動來進行操作,反應靈敏。為了不使遊戲的玩法單一,本作的戰鬥音樂模式(BMS)和地圖音樂模式(FMS)除了曲目風格有所區別外,譜面也會發生改變,操作方式靈活多變。而將兩者相結合的任務模式(Quest
Medleys)雖然可以收集樂譜碎片來解鎖更高的難度,不過比起原版中經典的事件模式來說,不論是場景變化,還是隱藏要素都黯然失色不少。
既然是以音樂為主,那麼遊戲中自然沒有那些扣人心弦的精彩劇情,好在SE加入的升級系統和收集要素,使得該作在3DS上獲得了不錯的反響。然而不知開發商是出於何種考慮,本作從物品裝備收集到人物的攻擊招式等細節特色都被削減了不少,沒有了諸多搶眼的玩法,雖然更容易上手,但可玩性也會受到不小的影響。倒是提供自己創作譜面的Compose
Scores模式,讓你可以與各地玩家分享下載,互動方面還是不錯的。
遊戲表現:
遊戲中的歷代角色都採用了Q版可愛的卡通造型,陸行鳥、仙人掌、伊夫裡特、奧丁等召喚獸或經典怪物也會相繼登場,在BMS模式中,還可以欣賞到召喚獸們熟悉的攻擊表演。由於系統方面的嚴重縮水,遊戲的場景就是在兩種模式背景間輪流變換,相比3DS版中歷代震撼的CG動畫、感人肺腑的對白以及角色帥氣的攻擊招式等場面,實在太過遜色。
FF中的歷代名曲作為本作的核心,怎會讓人失望?從紅白機上變奏簡單卻甚為經典的曲調,到小薩專屬的「片翼天使」熱血出場;從空靈悅耳的「To
Zanarkand」,到不知俘獲多少人心的「素敵だね」,乃至戰鬥勝利後的一貫曲風,這些諸多難以忘懷的經典音樂無不帶給我們久違的親切感,令人去重溫當年遊戲時的那份感動。而與音樂遙相呼應的音效,伴隨著節奏把握出色的譜面,遊戲起來很是帶感。
遊戲性:
本作最搶眼的莫過於那FF系列的經典音樂和歷代的人氣角色了。你可以一邊聆聽沉澱心靈的旋律,一邊全身心投入到節奏感極強的遊戲中去,而那單調的畫面表現,無法感受歷代中精彩的場景讓人頗顯遺憾不說,若你不願付費購買曲包,遊戲久了只會讓你感到乏味。遊戲採用音樂與RPG元素相結合的玩法,倍有樂趣,只是系統方面的弱化,可玩性降低了不少,不過難度不等的譜面選擇以及隱藏的追加模式,十分具有挑戰性。簡單的操作,即便是不擅長音樂遊戲的玩家也可以輕鬆上手,碎片時間用來休閒娛樂是個不錯的選擇。
總結:
如果你曾體驗過3DS
版,遊戲中大幅縮水的系統會讓你覺得這是一款閹割版的作品而已;如果你是初次接觸這款FF系列的音樂遊戲,那麼它無疑是出色的。總而言之,THEATRHYTHM
FINAL FANTASY《最終幻想:節奏劇場》是一款偏粉絲向的作品,作為FF迷或者喜愛音樂遊戲的玩家,都值得一試。
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