我經常在想,究竟什麼遊戲算「無腦」,像《怪物大戰野豬男2:僵屍》(Minigore 2:
Zombies)這種開場直接轟的算不算?如果不算,那怎樣的遊戲才能算「無腦」呢?不必想了,像《怪物大戰野豬男2:僵屍》(Minigore 2:
Zombies)這種直入主題的遊戲就是典型的「無腦」作品,什麼劇情、解密統統見鬼去,只要對著僵屍往死裡轟就對了。
遊戲玩法和前代作品相似,左邊一個移動控制,右邊一個射擊按鈕,再多一個鍵都沒有,簡單得不能再簡單。至於手感方面,因為自身按鈕操控不多,在這方面沒什麼可研究的,反正可以開自動瞄準,兩個鍵也可以同時回饋玩家的操作,我們只要相信這兩鍵就萬事大吉了。
難度方面,這可謂是《怪物大戰野豬男2:僵屍》(Minigore 2:
Zombies)的主要核心,玩家僅僅只有三點血有限的血量,武器彈藥無法積累或補充,要麼換新的要麼用光子彈換斧頭,而僵屍則是無窮無盡的,另外還有時不時冒出來地圖BOSS,運氣稍稍不好,直接就被包抄圍堵,所以說,難度是這款遊戲的核心,怎樣生存下去將會是一道大難題。
創新方面,《怪物大戰野豬男2:僵屍》(Minigore 2:
Zombies)可能就收費模式上有所改變,將從前賣角色的模式,直接轉變為現在的賣槍賣雙倍金幣,從前的現金角色現在都可以用金幣買,諸如雙持綿羊弩之類的大殺傷力武器都可以用等級來慢慢解鎖,只要你有耐心,全武器全形色都不是問題。當然,如果你嫌這過程太長,那也可以考慮以前的模式——30塊的全武器解鎖和68塊的全形色解鎖。
其實《怪物大戰野豬男2:僵屍》(Minigore 2:
Zombies)這款卡通風遊戲玩的就是打僵屍,或是被僵屍打,攢金幣解鎖武器不會直接給,玩家只能在關卡中撿,另外解鎖角色也不會有破壞平衡的影響,就是無槍械狀態下的近戰武器會有所改變,有點便利,但不會破壞可玩性,極大平衡了難度和可玩性。另外遊戲在這之外也添加了些新元素,例如扣血後的會出現焦頭爛額的淒慘樣,如果有多餘的武器箱,還可以拿來當作炸彈,直接秒殺一大片僵屍。
綜合來看吧,Minigore 2:
Zombies《迷你血戰2:僵屍》這款遊戲非常適合喜歡直爽殺敵的玩家,手感流暢難度適中,有挑戰也有些許的內容積累,你要是喜歡一代作品,那應該試試這款二代作品。
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