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鬼泣風格作品:《 恐懼之魂(SCARESOUL)》評測

  Capcom 在iOS
平台推出的鬼泣相信真的讓不少玩家掩面而泣了,是不是覺得手感很渣呢?其實筆者也是這麼認為的。為了彌補各位鬼泣粉絲的損失,今天就帶來另一款鬼泣風格作品《
恐懼之魂(SCARESOUL)》的評測。

當然遊戲的主角並不是酷勁十足的痞子但丁,但是劇情上玩家也可以猜到一二。充滿魔幻氣息的中世紀小鎮陷入了一片黑暗,每當黑夜來臨之際就會出現襲擊市民的可怕怪物。此時一名神秘的男子出現並開始屠殺這些怪物,他究竟是救世主還是惡魔呢?此時估計不少玩家會喊出“惡魔獵人”吧!雖然這名大叔的臉龐被斗篷遮掩著,不過從著裝風格上看還是具有不少親切的但丁即視感。月光下的城鎮、陰森的野外墓地,狼人、哥布林、殭屍這些西方怪物,魔幻風格盡顯無疑。

如果你認為這是一款“無盡切水果”遊戲,我只能說你答對了一半。 《
恐懼之魂(SCARESOUL)》是一款不折不扣的動作遊戲,但玩家無法自行移動,你只需要照顧攻擊(ATK)和防禦(DEF)兩個按鍵,然後享受“無雙式”的屠戮快感。不要被遊戲西式的質感所迷惑,無論從張弛有度的砍殺手感和閃避動作,還是偶爾出現的慢動作特寫場面都像在對你訴說它純正的日系血統。點擊攻擊,角色會自動鎖定周圍最近的敵人進行砍殺;點擊防禦,角色會進行左右空翻閃避,成功閃避的空隙還可以連攜攻擊打敵人一個措手不及。需要注意的是,閃避的判定比較嚴格,敵人攻速快、判定時間短,想利用閃避毫髮無傷取敵人首級於萬軍之中還是需要一些練習的。

  雖然這麼說,但《
恐懼之魂(SCARESOUL)》的本質依然是爽快的砍殺。除了到位的手感,還要得益於豐富的武器系統。在畫面中央有一個武器輪盤,通過左右滑動實時切換武器,這意味著你可以用迅捷的雙劍把敵人挑空,然後切換到威力巨大的鐮刀給他一個了結。在遊戲進程中玩家一共可以使用五種武器:雙劍、巨鐮、弩、巨斧以及拳套,每種武器都有不同的特性,如何根據場面切換武器以及進行武器連攜是遊戲的精髓所在。

既然主角身為噬魂者,因此在消滅敵人後畫面中會出現浮動的靈魂光球,點擊後即可收集。雖然在激烈的戰鬥中騰出一隻手點擊略顯蛋疼,不過靈魂收集量與過關評價息息相關,還是很重要的。另外,不斷攻擊敵人可以積蓄靈魂值釋放必殺技,根據所使用武器不同,必殺技也有所改變。

在攻擊過程中會隨機在屏幕中央出現“Critical”反擊圖標,點擊後會進入“子彈時間”,可以趁此機會對敵人展開猛擊。

遊戲的關卡以限時的形式呈現,在有限的地圖中會不斷刷出敵人,消滅乾淨就可以過關。基本上善用閃避敵人就是被虐的貨,後期的Boss
也只是重複攻擊套路幾次就死,小心自己的血量和剩餘的時間即可。

每個關卡都擁有多項挑戰目標,限時通關只是默認目標而已,水平較高的玩家可以挑戰無傷、全靈魂收集等評價。過關的結算畫面有沒有很奇妙的即時感呢?個人感覺本作就是把鬼泣的每一場戰鬥分割開來,然後以關卡的形式來呈現。

除了戰鬥部分,遊戲的武器系統也很值得玩味。光是一個升級就被劃分為低級的Forge(鍛造)和更高級的Refine(精煉),玩家可以利用戰鬥中獲取的靈魂石強化武器,達到一定程度後會激活武器的潛能,同時我們還可以在武器上鑲嵌各種增益寶石。另外,在商店中還可以購買到技能裝備,強化角色某個方面的實力。可以說圍繞武器系統,遊戲的可玩度又增加了不少。

  作為一款免費遊戲,《
恐懼之魂(SCARESOUL)》也沒能免俗地加入了不少內購要素,用於強化的靈魂石、寶石以及技能都可以在商店中購買。當然這些並不是非買不可的東西,只是在購買後可以更快速地幫你找到“高帥富”的感覺,注重遊戲樂趣的話來回刷一刷順帶挑戰一下各種關卡目標也是不錯的。

最後我要說的是《 恐懼之魂(SCARESOUL)》的代理商是GREE ,沉浸於“卡片糖衣”中的GREE
在不少玩家的心目中形像一直不佳,而此次作品一改往日形象,真正為玩家們帶來了一次爽快感。無論是否山寨鬼泣,手感和內容都擺在這裡,我只能說Capcom 你的
iOS 作品情何以堪。

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