
由Game2.tw(www.diyiapp.com)6月9日訊。曾經有很多朋友都對【玩具戰場】中的排兵布陣略有高見。還有更多的初級童鞋們則是二仗的和尚正思考著各種奇怪的布防策略。正因為這些非主流的防禦建設表現了玩家們的積極進取的創新精神,但是由於是爆發型的陣型經常會讓大家感到用不長久。那麼這回就讓我本著毀人不倦的精神,現在就給大家來講講【玩具戰場】的相關故事集吧!
首先要說的是,凡攻和守都是要分勝敗的。進攻的勝敗決定是由你摧毀別人家園的百分比來決定的:摧毀50%一顆星,拆掉主基地一顆星,打掃乾淨一顆星。防守的輸贏是看你被別人摧毀的程度而決定的:被摧毀50%就輸,被拆掉主基地也輸,被收拾乾淨還是輸。進攻時,我們現有的保護盾會強制消失,進入可以被其它玩家攻擊的狀態;防禦時,如果輸掉,我們會獲得保護盾,來免戰一段時間。下面我來舉幾個布防的例子。
無論是進攻還是防禦,圍牆始終是大家不得不面對的內容,所以鬥爭始終是圍繞圍牆來展開的。強力的圍牆幾乎只有爆破手才能突破。在建造圍牆的時候,很多新手玩家願意給自己圍成一個很大的方塊,像下圖這樣:

可以看出來,大家是非常想把自己的家園全部保護起來的,但是這樣單方格造圍牆有不小的缺陷:當爆破手出現時,你的圍牆立刻就會有一個整體方向上的缺口,從而使你的防線迅速被突破。為了避免爆破手打開缺口而被敵人集中攻入,我們最終追求的防禦應該是:

如此一來,我們的建築都被單元化了,於是敵人進攻的時候就會困擾,陷入一個單元一個單元攻擊的境地,每個防禦建築又被保護起來,延長了其生存時間,而爆破手也會因為沒有統一的目標而亂撞離得近的圍牆,這樣就最大幅度的削弱了爆破手的威脅,提高了圍牆的防護意義。
當然,鑑於很多攻擊者急於求勝的心態,我們為了保護自己的資源免受搶劫,可以給他們一些甜頭,像這樣:

這樣布防,資源受到了非常好的保護,但是主基地被放在了容易被攻擊的地方,這樣的目的是告訴別人:請攻打我的主基地,然後帶著一顆星星勝利回家,不要想搶我的資源。一般攻擊者看到這樣,都會選擇體面的結束,收拾完主基地就回家了,而防御者雖然被判定為負,但只是被拆毀了主基地,資源幾乎無損,還會得到一個長時間的保護盾,可以說是個雙贏的局面。
最後要說明的是,良好的布防並不限於此幾類,因為玩家的智慧是無窮的,所以各種給力或是奇葩的防禦陣型層出不盡,我認為【玩具戰場】這個遊戲的精彩之處就在於此。那麼看了這篇文章之後,對您有沒有一些啟發和幫助呢?希望這些經典的案例能為您的防御之路提供一些靈感,讓您更好的在【玩具戰場】中歡樂的作戰。
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