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畫面絢麗耐玩度高:《屠龍者(Dragon Slayer)》評測

  《屠龍者(Dragon
Slayer)》這款新出的作品還是也不免俗,魔法效果絢麗,屠龍任務快準狠不含糊,入門價格為零。對於這三點,Glu對它的把握是游刃有餘的,可這三點之外的部分……小編第一時間想到的就是用“薄弱”來形容了,不知道貼不貼切。

  《屠龍者(Dragon
Slayer)》操控對部分玩家來說,或許是再熟悉不過了,因為它在細節、規則甚至說大部分環節上,與早些年的無盡之劍非常相似,左右閃避攻擊,無法閃避就護盾硬抗,完成閃避進入AI短路階段,繼而瘋狂劃屏製造傷害。有關它直爽這點,其實也和它雷同的簡單三部曲有關:看著有些複雜,上手後,高級版切水果誕生了。

難度方面,既然操控是直爽簡單型的,難度自然而言也沒太大問題了。真的是這樣嗎?的確,剛上手時的遊戲難度確實偏低,不過遊戲也不缺少讓你碰壁的難點,像是龍BOSS的攻擊分類,有些攻擊可以左右閃躲,有些則只能用護盾硬抗,如何去分辨和應對,那就是玩家需要處理的課題了。另外遊戲每一關都設置成車輪戰的模式,一共三個小兵和一個BOSS,要是小兵階段耗血過多,那BOSS階段也將較為被動。

和它家許多作品一樣,《屠龍者(Dragon
Slayer)》同樣融合了技能、裝備系統等偏向積累的內容,增加攻擊血量、更換武器護甲以及購買增強藥劑,有點RPG味,耐玩度有質的提高,不過相對它家殺手或是其他有相同設定的作品(殭屍塢甚至是無盡之劍),Dragon
Slayer《屠龍者》在這方面的數量是不少,可更多的物品就像擺設一樣,要么是正常遊戲打的金幣完全不足以支撐裝備的更新,要么是內購貨幣銷售的物品太過“高端”,買不起或太過破壞平衡可玩性,而技能更簡單,三係都是數字上的改變,加十加二十加三十,暴力而直接。當然,這也不排除是Glu在這裡頭寄望了些什麼,譬如,希望玩家更注重技術而不依賴裝備硬件!?

  綜合來看,《屠龍者(Dragon
Slayer)》界面是值得認同的,有大廠風範,畫面超級絢麗,遊戲貼圖絕對的精緻,可以說是它最直觀的看點,至於玩法內容,現階段還有可以提高的方面,可圈可點,操作上可以用簡單粗暴來形容了。喜歡華麗動作遊戲的玩家不妨試試。

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