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簡單卻好玩到爆:《迷你衝刺(Mini Dash )》評測

如果我沒記錯,Chillingo已經有相當一段時間沒出這麼純粹而精彩的小作品了,《迷你衝刺(Mini Dash
)》說不上有多內涵,就是多個細膩細節組合出一種微妙的感覺——好玩。

  《迷你衝刺(Mini Dash
)》操控說來挺簡單的,大致可以分為兩種模式,第一種是左側一個左右的滑動按鈕,外加一個全屏跳躍鍵,另外一種則是用重力傾斜代替左側的滑動按鈕來進行移動。手感方面,這是我覺得它好玩的重要原因之一,操控點只有兩個,但你能體驗的絕不局限於這兩點,往簡單地說,就是你可以在它們兩者之間切換使用,也可以同時使用它們兩者,做出一些快速跳躍、翻騰甚至是空中旋轉轉向的靈活動作。有關這一點,我覺得它和Punch
Quest非常相像,外表都不起眼,但內在的操控性卻非常吸引人。

遊戲目前沒別的模式可選,只有漸進式關卡可以選擇,不過不用擔心,遊戲選擇不多,但你並不會感覺悶,恰恰相反地,你可能會感覺東西太多玩不過來。玩不過來的原因其實並不復雜,純因為遊戲將關卡設置成了一個小型的迷宮,通關口的位置可以是上可以是下,可以在看不見的迷宮深處,也可以是近在咫尺,只不過你沒細心留意。而發現通關口之後,你要做的事情就是利用流暢自由的操控,快速翻過障礙到達目的地。

  其實像《迷你衝刺(Mini Dash
)》這種小遊戲可以玩的地方並不多,沒有恢弘故事,也沒什麼深層次內涵,更沒RPG解密之類的內容,倚仗的只有簡單直爽的遊戲過程,不過要說的是,這種簡單直接的內容,其實也並不比大型遊戲差,一個關卡快則十多秒,最慢也才半分鐘不到,對時間沒有積累,對玩家也沒有太高要求,幾分鐘下來,只要你能闖過關卡,那就算你已經達到玩這款​​遊戲的最終目的——消遣。

  綜合來看,《迷你衝刺(Mini Dash
)》雖然沒太多玩點,橫向對比同類作品也不算極其突出,可它簡單直爽的遊戲過程倒也不失一款好遊戲所需具備的娛樂元素,適合喜歡動作小遊的玩家。

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