
拳擊運動,相信大多數國人對它的了解知之甚少,這個突出力量與技術美的體育項目,由於對抗過程十分激烈,容易發生傷害事故,一直被稱為“勇敢者的遊戲”。雖然它略帶暴力,但不可否認那充滿粗獷野性的魅力,具有極高的刺激性和觀賞性。隨著拳擊文化的傳播,越來越多的人開始接受它,喜愛它,由Vivid
Games打造的Real
Boxing《真實拳擊》在玩家的左等右盼中終於上架,作為iOS上最寫實的一款拳擊遊戲,正好彌補了這片領域的空白,憑藉虛幻引擎和體感操控的兩大賣點,這款作品著實吸引人。
遊戲設計:
拳擊作為一種空手格鬥技能,比的就是力量、耐力、速度和靈活的反應。遊戲看似簡單,只要掌握好攻防技術便可製敵取勝,但實際操作起來,還是頗有難度。為了追求最真實的賽場體驗,本作的操控也是按照拳擊運動的規則來設計。左擺拳,右直拳都需要根據屏幕的劃動方向才能夠使用,玩家只有掌握了出拳的方式以及躲閃、反擊等技巧,才能立於不敗之地。雖說有了新手教程的幫助,上手不算太難,但這其中的技巧,還是需要一段時間的反复琢磨和熟練。相比手感靈活的觸屏操控,體感操控的優勢並不明顯。過長的延時時間,加上移動設備的屏幕略小且不好豎立放置,想體驗這種新穎技術的玩家,還得依托電視這類大屏幕的顯示設備,才能玩的爽快。


說到拳擊,我想到最多的就是拳王和金腰帶了。在本作中,雖然沒有阿里、泰森這類傳奇人物的出現,但遊戲提供了8位擁有不同格鬥技巧的角色,從初出茅廬的毛頭小子,到稱霸拳壇的王者,生涯模式的存在,為玩家提供了巨大的可塑空間。如果對自身實力缺乏信心,還可以通過快速比賽來場不記名次,僅為熟悉玩法的熱身模式,選擇上更加多樣化。只不過沒有絲毫的劇情加入,直奔拳擊的主題,這遊戲的過程就顯得有些單調了。


正所謂台上十分鐘,台下十年功,隨著遊戲流程的推進,你將要挑戰的對手也會越發強勁,平時的日常訓練自然必不可少。在遊戲中,玩家可以訓練力量、速度、抗打擊三個方面的能力,而訓練方式則採用了類似音樂遊戲的玩法,上手簡單有趣。當然了,訓練久了,難免會令人感到乏味,想一步登天,只能利用比賽贏得的獎金來快速提升各項能力。


此外,獎金還能夠用來改變角色的服裝、外貌等,大到拳套、服裝,小到髮型、鬍鬚乃至紋身,品種繁多,玩家可根據自身的喜好自由搭配。這些豐富的細節元素儘管是為內購服務,但遊戲本就側重以技巧取勝,並不會造成“武功再高,也怕菜刀”的實質影響,算是激烈比賽后的一種調劑吧。


遊戲表現:
虛幻引擎的支持下,保證了遊戲的畫面質量,但依舊隨處可見各種粗糙的鋸齒,肌肉的紋理在光照效果的修飾下顯得很有質感,不過某些細節卻曝光過度,看上去依舊不太協調。由於拳擊遊戲的特性,比賽中並沒有背景音樂的烘托,不過遊戲中穿插的動畫,不論是初次登台,中場休息,還是取勝後的特寫,聚光燈下生動的人物表情伴隨著看台上的歡呼觀眾和逼真的解說配音,著實有著真實擂台的賽場氛圍。


而說到動作方面,開發商也的確很有誠意,人物的一招一式,都採用了真人的動作捕捉技術,通過這些細膩的動作描繪,那種兩人對抗的感覺更顯真實。流暢的動作表現,沒有絲毫的拖泥帶水,配以拳拳到肉的打擊音效,使人倍感爽快。當被對手擊中後產生的視覺模糊特效以及面部受創後的流血表現,這些細節都被刻畫的淋漓盡致,不過特寫總是那麼一個設定好的角度,也沒有諸如擊飛之類的效果表現,欠缺不少刺激性,給人感覺有點真實過了頭。


遊戲性:
《真實拳擊》不同於足球、籃球遊戲中講究那種帶球過人的操作技巧,拼的也不是速度,靠的是兩隻拳頭的力量、靈敏性和反應能力,它既是體能的較量,更是心理素質上的對抗。遊戲中場上的局勢千變萬化,常常會出現反敗為勝的情況,唯有掌握攻擊、躲閃、扭鬥和善於反擊的技巧以及戰術的運用,才是決定勝負的關鍵,而這其中的摸索過程和支持在線對戰的功能,正是遊戲的樂趣所在。不過一場比賽少則幾分鐘,多則十來分鐘,無法停歇的操作下,勢必會讓你的手臂感到酸痛,久玩後會覺得很累。


總結:
在嘗試了足球、籃球、高爾夫等諸多體育遊戲後,這款Real
Boxing《真實拳擊》將會帶給你別樣的遊戲體驗。鑑於其拳擊遊戲的特點,遊戲中各種極盡真實的細節表現,爽快的打擊感,都讓你在這充滿焦躁的繁忙生活中,能夠盡情釋放積蓄已久的壓力,充分享受真實拳擊暴打的快感!
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