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活人遠比殭屍更可怕:《Walking Dead(行屍走肉)》評測

一部重口味的《行屍走肉》,成為最受大家關注的美劇之一。隨著該劇熱播至第三季,同名遊戲Walking
Dead《行屍走肉》也推出了第四章​​“無處躲藏”,儘管遊戲的各方面褒貶不一,卻依然受到了行屍美劇粉和殭屍迷們的追捧。隨著第四章的發布,遊戲逐漸進入尾聲,在最終結局即將揭曉前,特來回顧下這款陪伴玩家近半年時間的作品,寥寥數字間,道不盡,憶難斷….

  【遊戲設計】

體驗過本作的玩家,或許對遊戲的模式持有不同的態度。它沒有《求生之路》那種虐殺殭屍的爽快感,也沒有《生化危機》中刺激的BOSS戰,它猶如清茶一杯,味道如何全靠自己的心境去細細品味。然而就是這麼一款純粹的冒險遊戲,帶給我的卻是一種真實與灑脫。

遊戲雖然沒有照搬漫畫和電視劇的劇情,而是講述了一個全新的故事,但其核心依舊走的是感情線,並且在四個章節中都包含著豐富的對話和重要關頭的抉擇選項,到底該選擇幫誰?如何在解決問題的基礎上不得罪其他人?這取捨的過程不僅艱難,其結果也是異常殘酷的。而由此聯想到我們生活中所面對的,不也正是這些選擇題嗎?透過表面看內涵,想必才是遊戲真正要傳遞給我們的東西吧。

除了諸多對人性刻畫的設計外,另一個讓我記憶猶新的地方就是殭屍來襲的壓迫感。在遊戲中你就是個凡人,可以利用的武器,都是生活中的日常物品,而面對大波進犯的殭屍,只有想辦法逃跑的份。在觸發劇情以及隨之而來的危急時刻,採用的則是諸多QTE的設定,沒有了那種一槍在手,人擋殺人佛擋殺佛的無敵存在感,帶給你的都是最為真實的遊戲體驗,唯一不爽的就是人物移動和視角轉換過慢,操控起來有點彆扭。

  【遊戲表現】

本作沿襲了原著的漫畫風格,採用粗線條的3D卡通渲染畫面,灰暗壓抑的色調,血濺肢解的效果,加上時而深沉、時而急促、時而詭異等隨著劇情變化的BGM,烘托出的恐怖氛圍絲毫不亞於漫畫和電視劇。雖說是卡通畫面的遊戲,但角色的面部表情等細節被描繪的惟妙惟肖,每個人物都有著個性鮮明的配音,更加突出了對人物性格的描寫。整體來看,畫面和音樂聲效的完美結合,足以讓你沉浸在引人入勝的劇情中,去真切感受那錯綜複雜的人際關係。

  【遊戲性】

如果玩家是抱著射擊遊戲的角度來看待此作的,那麼注定會讓你失望。這款主打劇情的冒險遊戲,大多時間都是與不同性格的人打交道,偶爾找找物品,解解謎,殺殺殭屍,與其說它是一款遊戲,倒不如將其看成是一部可以自己參與的電影。

從序章到第四章,遊戲的劇情可謂是環環相扣,一些全新人物的加入,使得本就曲折離奇的劇情更加撲朔迷離。伴隨著後續章節的陸續發布,遊戲中的解謎、射擊、對話內容越來越多樣化,雖說還是只能在固定的空間活動,自由度不高,但不同的選擇會直接影響故事的走向,僅憑這一點,即使你全部通關後,也願意去回顧前面的章節重玩一番。

  【總結】

個人一直鍾情於《異次元殺陣》《9人禁閉室》這類探討人性的美式電影,因此對Walking
Dead《行屍走肉》中那種不在於動作表現、不在於能殺多少殭屍的遊戲模式很感興趣。遊戲更深層的意義是突出人性在困境中的表現,那種在極端狀態下的掙扎與抉擇,才是本作的魅力所在。回顧這幾個章節,不乏出現利益破壞了信任的平衡,進而導致由恐懼所帶來的衝突場面,其實正如游戲中火車上的那位老頭所說:“活人遠比死人更可怕!” 。

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