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IOS版《上古卷軸5》掠奪之劍暗影大陸評測

IOS版《上古卷軸5》掠奪之劍暗影大陸評測

最近小編遊玩了《掠奪之劍暗影大陸》相信玩過的朋友都會覺得本作有《上古卷軸5》的味道,不過《掠奪之劍暗影大陸》若想成為移動版的「上古5」,這條路仍舊任重而道遠。

掠奪之劍暗影大陸遊戲下載

遊戲劇情掠奪之劍也下落不明,邪惡的生物借此重返人間,整個世界再次陷入到混沌之中。就在人類的勇士陣營與邪惡勢力進行最終決戰的那一刹,傳說之日的到來抹殺了戰場上的所有人,而我們的主人公則成為這場戰爭唯一的倖存者,在喪失記憶後逐步去還原事件的真相。

遊戲中的劇情環環相扣,每個NPC也有著或多或少的戲份,與任務相結合的遊戲方式,許多資訊都是從這些對話中得知,奈何該作不支援中文,不但可惜了頗具分量的劇情,有著任務跟蹤功能卻沒有實際效果的BUG,也直接影響到玩家的上手門檻。

話說遊戲的截圖很容易讓人將其與動作遊戲聯想到一塊,當然了,如果你真是來追求極盡爽快的戰鬥體驗,那麼它並不能滿足你的要求。之所以這麼說,是因為該作並沒有將重心放在戰鬥方面,相反極盡強調的是龐大的世界觀和自由度,無論是從劇情、主、分支任務的設定,還是開放式地圖下無拘無束的冒險歷程和數量豐富的裝備道具收集,玩法模式都和《上古卷軸》類似。而地圖上加入的傳送功能的確挺人性化,可是在偌大的場景中僅靠跑步來探索依然會覺得行動緩慢,不知遊戲進行到後期是否會出現坐騎系統呢?

本作的自由度不僅僅體現在可隨意探索的場景上,人物樣貌的自訂設置,角色的成長屬性和天賦的習得都頗具靈活性,是全面發展還是專精一行,全憑你的喜好來決定。雖說劍、斧、弓、弩等武器的種類極其豐富,不過戰鬥方式除了一味的砍殺外,也只有符文技能作陪,即便加入了潛行元素,仍舊會覺得單調。而遊戲剛開場就暴露出的操作弊端,直接毀掉我對這款作品的好印象。

其實虛擬搖杆+按鍵的操控並沒有不妥,相反手感靈活,只可惜調查、對話等互動按鍵處在螢幕中心,與設計不合理的視角轉換結合起來,不論是探索還是戰鬥操作都極其彆扭。

《掠奪之劍暗影大陸》畫面表現

遊戲的場景變化多樣、地圖之大令人讚歎。你可以領略冰天雪地的北國風光,也可以感受南部森林的熱帶風情。人文氣息濃郁的歐洲中世紀風格建築,以城堡為中心向四周延伸的地貌都各具特點,史詩般的BGM運用也為遊戲中龐大自由的世界觀增添了不少韻味。人物相貌的設定、裝備外觀的變化、氣勢凜然的怪物種類、極盡真實的自殘系統,都有著細膩的刻畫。由遠及近的場景貼圖層次分明,光影表現與動態特效同樣是相當出色,地圖場景太多導致細節上的局部粗糙等錯誤雖然能夠理解,但是穿牆這種明顯的BUG實在有失製作水準,而角色跳躍時僵硬的動作表現也是令人哭笑不得,戰鬥中的打擊感還算不錯,聲效渲染方面卻略顯薄弱。

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遊戲系統

這款有著豐富劇情和龐大世界觀的RPG作品,玩的就是高自由度下無拘束的冒險過程。由於它並非動作遊戲,戰鬥方面只是起到點綴作用,太過期待的話或許會令你失望不已。而不支援中文的客觀因素以及任務跟蹤上的BUG,令大多國人玩家難以上手,自然也無法體會到此類遊戲的特有樂趣。

《掠奪之劍暗影大陸》的開放式遊戲模式IOS《上古卷軸5》的野心,雖然遊戲中的BUG問題不少,但不可否認其綜合表現力依舊不俗。本遊戲室IOS上少有的需要用心體會的美式RPG文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網