創意值得肯定 《銀河鬥士》評測
遊戲下載
1990年街機上一款豎版射擊遊戲《雷電》的出現撼動了整個遊戲界,簡單易學的操作和緊張刺激的遊戲節奏為雷電博得了全世界玩家的喜愛,成為一代射擊遊戲的標杆之作,更是那一代玩家心目中不可磨滅的經典。"一直被模仿,從未被超越"這句話無疑就是用來形容雷電系列的。而在13年1月登陸iPhone平臺的一款射擊遊戲《銀河鬥士》(Galaxy Gladiator)表現是否能打破這句話呢?
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遊戲設計
本作依然是豎版彈幕射擊遊戲,採用的是自動射擊模式。除了有普通射擊外還有蓄力射擊值得注目的則是遊戲中新加入的僚機功能和合體變身功能。遊戲中有兩台僚機為隊長機提供援護射擊;戰鬥機還可以變身成鬥士形態,使出強力的鐳射劍攻擊。
三台機體同時在場時還可以進行合體。不同隊長機合體後的蓄力攻擊也不同。此外還有道具和副武器用來回複和強化。
與雷電通過換裝備來改變攻擊方式相比,《銀河鬥士》的合體系統可以說是異曲同工。本作在遊戲設計上的確讓人耳目一新。
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遊戲表現
據說本作的機體設計採用全3D表現,進去遊戲後發現也就少量CG動畫做到了這一點。畢竟這類豎版射擊遊戲需要用3D表現的地方幾乎不存在。而在操作上不支援多點觸屏算是一點瑕疵,你在切換隊長機或者變身合體時必須停下機體動作才能完成,這時候挨槍子可就蛋疼了。在音樂上貫穿全場的BGM似乎只有一首,而打擊效果也做得非常敷衍。看在遊戲本身容量就不大,這些小毛病玩家應該可以接受。
和雷電那華麗的彈幕效果相比,本作的彈幕就顯得小家子氣了。只能說及格,無法做到又快又密的程度,更別說美觀了。
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遊戲性
作為一款不足50M的遊戲,《銀河鬥士》總共11個關卡的數量已經算是比較良心了,特別是五種難度的設置為高級玩家提供了更多選擇。過關後的經驗值可以用來購買復活幣和強化副武器。在遊戲性上本作還是能夠滿足玩家的。
遊戲下載
總結:豎版射擊遊戲一旦出現總要拿來和老大哥雷電比比,本作在遊戲設計上加入了援護射擊和合體變身系統,新意還是有的。但在畫面表現力特別是彈幕效果上,《銀河鬥士》離雷電的距離還是相當遠的。這或許就是為什麼同是手游平臺,雷電是收費下載,而本作卻是免費下載吧。文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網