遊戲名就是真相《混沌與空虛》評測
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在寫"RPG"遊戲《混沌與空虛》(Chaos Vains)的評測時小編的心情很複雜,這裡打引號是因為小編認為這款遊戲只是保留了極少部分的RPG元素,系統簡化到根本不像一款RPG作品,不,是不像一款遊戲。並不是說本作有多渣,至少對於一些熱衷RPG又沒有太多時間的玩家來說,《混沌與空虛》說不定能成為它們手機上的一款作品。
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遊戲設計
本作在初始階段都挺像RPG的,無論是職業選擇角色設定,還是進入地圖接受任務,乃至裝備技能配置,連迷宮地牢系統都準備周到,可以說王道的不能再王道了。然而在關鍵的戰鬥部分……為什麼是自動的……迷宮探索……為什麼是自動的……你知道圍觀角色戰鬥自己卻不能參與其中的感覺有多蛋疼麼?你知道跑地圖歷經千辛萬苦發現稀有道具時的喜悅有多麼巨大麼?廠商似乎無視了RPG遊戲最大的玩點–玩家親自冒險的代入感,而專注於怎樣縮減看似冗長的刷怪時間,結果成了MH裡隨從貓任務一樣的東西。撿了芝麻丟了西瓜,無疑是對本遊戲最好的形容。
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遊戲表現
如此簡易的戰鬥系統下,還指望遊戲還能給出什麼畫面麼?更別說畫質了。畫風是典型的寫實風格,偏灰暗的色調似乎想給玩家故事的厚重感,遺憾地是這種細枝末節的東西恐怕是無法打動人的。
遊戲性
光是自動戰鬥這點就削弱了大半遊戲性。玩家只需要配置好裝備和技能,就不必擔心過不了關。一句話,遊戲性就是你不用遊戲就可以遊戲。唯一的玩點看來只剩參與公會組隊和拍賣系統了。不過嚴重懷疑這種遊戲真的有人玩么。
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總結:哎,結果貌似還是把它說渣了。 《混沌與空虛》打著本格王道RPG的旗號,實質上更像一個放置類養成遊戲。如果你實在是一點點時間都擠不出來,又不想玩休閒類的東西,倒也不是不能試試。不過,小編試過後的感覺和名字一樣,混沌與空虛。文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網