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《大掌門》血戰攻略進階篇

        在了解了血戰玩法的一些基礎內容之後,相信玩家還是會碰到很多問題,所以就有了血戰表,血戰計算器等。這次就給大家帶來大掌門血戰玩法的一些技巧的介紹,一起來看下。

        

        第一,就是屬性加成的選擇問題,一般都是選擇加攻防的比較多,畢竟面對的對手的電腦NPC,是不會靈活變化的。 NPC的屬性是固定的並且不計算緣的加成。因此選擇攻防屬性會比較實用,但是要注意的是也不能一位的追求攻防,屬性的平衡也很重要。就比方說5人陣,在打到30關之後,NPC的屬性就大幅提升,攻防變高。如果你一味的選擇加成攻擊屬性,那麼可能你一刀秒不了對手,反過來對手就一刀秒了你。

        

        第二,當大家對血戰熟悉了就會發現,其實組別是有規律的,比如某一個對手帶隊的組員是固定的,這樣玩家就可以更具對面的陣容以及上陣人數來進行自己陣容的調整了。

        

        第三,不同組別的陣容強弱肯定也是有不同的,這裡提一下楊過組,2號位是阿飛,如果到了後面關卡遇到,還是比較痛的。還有令狐衝組的小魚兒,傅紅雪砍人也很痛的。

        

        第四,在進行血戰時對陣容的把握也很重要,可以充分利用已有的弟子,比如血戰遇到只需要1個或者2個弟子參戰時,可以把其他上陣弟子換成參戰弟子的緣弟子,或者把一些飾品裝備給參戰弟子換上,以實現緣的利用最大化。

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