本篇簡單的介紹下大掌門弟子戰鬥中傷害的計算方式和一些小技巧,希望對大家有幫助。
在這之前,先說下大掌門傷害的公式,方便大家理解:
在大掌門戰鬥中傷害有兩種方式
第一種情況:未發動武功傷害=攻擊-防禦
第二種情況:發動武功傷害=攻擊+武功強度/100*內功/-防禦
如果這兩隻情況下都未超過對手的防禦,則是未破防,對方只受到1點傷害
攻擊和防禦的價值比血和內的價值要高。因為無論武功是否觸發,攻擊屬性對地方造成的傷害是必定存在的,因此攻擊屬性優於內力屬性。
再來說下武功的傷害,武功的傷害又分為單體攻擊和群體攻擊
一、單體攻擊
單體武功觸發造成的傷害=武功強度/100*內力+攻擊-對手防禦
這裡拿玩家們都公認實用性最強的天山六陽掌舉例(高觸發率和不錯傷害),一個6級的天山六陽掌自身強度為177,假設某一個弟子內力為3000,自身攻擊為1000,那麼他觸發天山六陽掌的攻擊傷害為:177/100*3000+1000=6310,如果對手是4000血、2000防,就會被秒殺了。當然這裡只是簡單的假設,實戰中還是要具體問題具體分析的,比如一些內力高的弟子配上觸發機率高的武功有時候效果也會不錯的。
二、群體攻擊
群體攻擊的計算方式是一樣,只不過因為是群體攻擊所以不同位置的傷害會有區別,與釋放武功對位的是受到100%的傷害,而其他的傷害則是以該位置為中心遞減的。也就是說比如釋放群體攻擊的弟子在4號位,那麼對方的4號位就受到100%的武功傷害,而從3號位和5號位受到的傷害開始遞減。所以這裡就有個小技巧了,釋放群攻擊的弟子放在中間可以使得傷害最大化。
玩家在遊戲中,如有不明之處,請及時加《大掌門》官方群:wechat:game2_tw 交流千人群:了解最新遊戲新聞請加微信號:game2_tw,分享最新遊戲攻略,請下載網游開服助手: http://www.youxiqun.com/kfzl.apk
大掌門官方合作網站: http://m.game2.tw
最新官方版《大掌門》下載地址:game2
文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多大掌門攻略,請關注大掌門