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戰神之怒評測

                    

 戰神之怒權威評測排名飛升給玩家信心

被譽為“2012蘋果中文動作遊戲扛鼎之作”的《戰神之怒》於昨日中午正式上線,令大家沒有想到的是,在短短不到24小時內,《戰神之怒》在AppStore的排行節節攀高,瞬間超越了那些長時間佔據排行榜前列的明星作品,衝到了AppStore中國區相關排行榜的前列。其中iPhone總付費金榜第9名,總暢銷金榜第5名。以及iPad暢銷應用軟件排名第4和收費iPad應用排名第7。

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角色扮演遊戲和動作遊戲分別排名第1和第2

面對這樣一款國內不可多得的佳作,小編也將自己的遊戲感受說出來和大家分享。首先說一下《戰神之怒》的遊戲背景。相信對大多數玩家來說遊戲背景都是直接忽略的對象,但實際上從背景資料就可以大致看出一部遊戲的風格。 《戰神之怒》的背景設定在上古時期,天帝顓頊想要抹消人類的存在,而伏羲挺身反抗顓頊及其爪牙。故事背景簡單明了,但是在西方魔幻故事的狂轟濫炸之下,這款中國神話題材的遊戲確實能讓人眼前一亮。

遊戲畫面篇

說罷遊戲背景再來看一下游戲畫面。因為對“國產遊戲”固有印象欠佳,所以初看之下很難相信《戰神之怒》是一部國產作品。遊戲的畫面效果絲毫不遜於PC端的經典大作,虛幻3引擎的逼真效果在這裡也有良好表現。 3D貼圖精緻細膩,人物動作連貫流暢。畫面的整體風格比較沉重,與遊戲神秘的設定相符合。遊戲中包含山地、宮殿、雪地、岩漿等十數種環境和上百個場景。遊戲環境、怪物、BOSS都緊貼神話主題,完美再現了上古蠻荒時代的色彩。

《戰神之怒》提供了劇情模式和挑戰模式兩種遊戲模式。劇情模式是伏羲在七道關卡中的動作冒險,挑戰模式則是在固定場景中作戰並逐漸增加戰鬥難度。每種模式又分為三重難度選擇,並且通過基礎難度之後才能解鎖高級技能。雙模式和多重難度選擇的設置極具人性化,滿足了不同玩家對遊戲的需求。

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遊戲系統篇

《戰神之怒》的遊戲系統也是相當簡潔。動作冒險遊戲中常見的人物等級系統、裝備武器系統等等在這部遊戲中踪跡全無,要提升人物屬性只有提陞技能這一條道路。 《戰神之怒》中的設置了十項技能,囊括了攻擊技能、反擊技能以及被動buff類技能,並且可以提陞技能等級。這就相當於將普通遊戲的人物等級、技能和裝備整合在一起,去掉分散玩家精力的部分,將游戲的核心集中到“動作”元素之上。

學習和升級技能都需要消耗靈魂點數,而靈魂點數只能通過殺敵獲得。遊戲最初階段學習技能比較便利,在劇情模式冒險就可以收集到足夠的靈魂。至遊戲後期則需要到挑戰模式中殺敵積攢靈魂點。這就形成了一個技能和戰鬥的良性循環,促使玩家推進遊戲進程。

十大技能中,每種技能的作用範圍和攻擊力度都不相同,根據敵人分佈和戰場形勢選擇招式也是遊戲的樂趣之一。遊戲內的連招系統還支持技能連擊和技能組合,利用最基礎的“龍拳”和“火焰戰斧”可以組合出一套攻擊力強大的連招。

《戰神之怒》的戰斗場面極具視覺衝擊力,釋放技能的特技效果十分華麗。攻擊過程也是拳拳到肉,斧斧見血。給敵人致命一擊時還會出現“子彈時間”一般的慢鏡頭,並且可以將敵人爆屍或者是轟成碎片。這種野性的遊戲設定頗具“暴力美學”風格。

此外,《戰神之怒》著力宣傳的機關係統也是本作的看點之一。機關係統貫穿了整個劇情模式,每道關卡中都設有形形色色的機關。從最常見的落石、毒氣到尋找開關再到破解謎題,各種機關設置精巧,對玩家的操作水平要求也相對較高。

這款遊戲採用的是虛擬搖桿和虛擬按鍵相結合的操作方式,這種操作方式在iOS平台十分常見,基本沒有上手門檻。戰鬥時通過虛擬按鍵組合來控制人物攻擊動作和釋放技能,操作手感十分爽快。

總而言之,《戰神之怒》是一部製作精良的作品,可以說是目前AppStore上少有的佳作。在這部產品中玩家可以體驗淋漓盡致的打鬥快感和真實震撼的視覺衝擊。動作遊戲愛好者值得一試。文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網