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地牢獵手3

                        

    地牢獵手3評測Dungeon Hunter3評測

           地牢獵手3是Gameloft 公司最新出品的一款動作角色扮演遊戲,它擁有戰神、占星師、詐術師、薩滿等4 種職業,共4 個等級的16 個競技場可供挑戰。邪惡再次席捲Gothicus 神聖的土地,面對你的命運,去戰鬥,去取得屬於你的光榮吧。遊戲的確“好”得超乎我想像,問題是想像中有多爛……從最早得到經典的《地牢獵手》最新作將會徹底摒棄故事線,從一部RPG變成一部純動作遊戲的消息時,包括我在內的很多擁躉都難掩失望之情。儘管作為一位評價者而非單純的玩家,必須要有足夠的客觀性,遊戲模式的轉變並不是世界模式,甚至可能是新生的開始,可是,這種沒來由的轉變,以及近期Gameloft全面的Glu化傾向,熱衷於採用IAP內購模式,把關注度大量的放在“玩家消耗”上面,難免讓人信心不足。

    當然,存在即合理,我不喜歡IAP內購的收費模式,可一切還要看遊戲本身的素質來評價,《六發左輪》能得到5分,我卻給了《世界足球2012》2分,《地牢獵手3》的表現會怎樣呢?

    首先不可否認的是,Gameloft已經奠定了移動設備遊戲大廠的地位,不管什麼產品,整體製作水準已經非常成型,就算一套引擎改的也好量產化也好,我倒是覺得無所謂,面子上都是過得去的,《地牢獵手3》從畫面還是用戶界面來說,雖然沒能“提前進入2012”,至少代表了今年iPhone ,iPad遊戲的較高水準。如果誰玩過前面提到的《六發左輪》、《世界足球2012》兩部近期Gameloft作品,就會發現《地牢獵手3》界面頂部幾乎與前兩者一模一樣,或者說“內購路線”已經基本成型了。

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    地牢獵手3遊戲裡面可以選擇四個職業,戰神、占星師、詐術師和薩滿,1、4近身,2、3遠程,戰士與薩滿的區別是可以使用雙手重武器,至於每種職業的優劣,其實所有這個套路的遊戲都差不多,無需贅述,這類產品玩家最困擾的問題是如何加點,我可以很高興的告訴大家,完全不必煩惱,《地牢獵手3》除了拿經驗值升級以外,沒有任何加點設定,技能樹是有,不過所有的技能都是要用錢來買的,這樣也好,簡單!

    遊戲內表現如何呢?我承認基本符合,甚至略有超出我的預期,純競技場模式不用考慮什麼劇情、任務、拾取、打造、升級,衝進去殺殺殺就是了,敵人一波一波的過來,你一個個的殺過去,每一個波次有時間限制,超時就算失敗。操控採用雙虛擬搖桿模式(近身職業則只是單搖桿+按鈕),控制一點問題都沒有,相當舒服,Gameloft這點底子還是有的,打擊感很不錯,我最喜歡使用戰神,雙手握一把開山大斧,聚攏一群小怪,一個大招揮出去,橫躺下一片,爽到不行!

    每位角色每次可以攜帶兩種武器,可以隨時按左下角切換,比如威力大的可能揮動就慢,威力小的發招就快,可以根據場上形式和敵人的特色來有針對性的選擇,對付烏鴉和對付巨魔肯定是不一樣的啦。除了通常攻擊以外,還可以使用技能攻擊,也就是通常說的“大招”,大招會耗費藍條(遊戲紅條和藍條都可以慢慢恢復,但速度很慢,頂不住還是需要吃藥,不過默認每關只能帶三瓶),此外,每個角色還可以攜帶一名“精靈”,精靈攜帶一種輔助攻擊模式,發動一次後需冷卻,這個設定我覺得有點湊內容畫蛇添足。

    平心而論,不管畫面、操作還是爽快感,遊戲內給人的感覺還是很不錯的,可同時,《地牢獵手3》的IAP內購也上到了一個前所未有登峰造極的水準。其實,沒有錢買不到的東西不可怕,可怕的沒有什麼東西不需要用錢買——當然,這個錢指的是鈔票。前面說了,遊戲沒有什麼數值是需要你去調整的,你能接觸到的數值也就是每關的經驗值和打到的金幣,但在一關結束的時候還需要一把鑰匙打開箱子才能得到。遊戲中怪物唯一掉落的東西就是金幣,其他所有東西,不管是武器、防具還是藥水,都必須在商店中去買,就算能用金幣買到,還需要升級,升級就必須使用“鑽石”,也就是RMB,而且升級的時候,居然像網頁遊戲那樣,還有一個“鐵匠打造需要時間”的噱頭,你得等兩個鐘頭才能用,等不及的,交錢。需要鑰匙開寶箱?交錢。需要新的技能?交錢。默認的精靈不是很給力?交錢。默認的兩個角色存檔不夠?交錢。帶三瓶藥水用完怎麼辦?交錢。死了想要復活?交錢。俗話說有錢能使鬼推磨,這話用到這部遊戲才真是用對了地方!

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