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仙劍奇俠傳

仙劍奇俠傳5劍傲丹楓

這無疑是本周內最好的消息,自從姚壯憲在微博上宣佈仙劍五要進軍iOS界之後,小編就開始經常刷他的微博了,儘管經歷過了《大富翁4 Fun》的小小失望,但仍然對大宇對仙劍系列充滿期待,畢竟這是伴隨小編從小到大打了無數遍甚至連改編的弱智電視劇也看完了的遊戲,無論五代PC版如何遭人詬病,這仍然是一代遊戲迷心中不可取代的經典續作。本作是通用版,目前售價18元,下面就一起跟小編去看一下吧!

仙劍奇俠傳5劍傲丹楓下載位址

原諒小編忽然文藝氣息來襲,在等待進入遊戲的畫面出現時,腦中閃現的是《仙劍5》PC版的最終結局和一句「人生若只如初見」,仙劍最讓人震撼的結局永遠都是悲劇的,從一代一直延續至今,當看到姜雲凡四個人坐在圓月下難得幽靜的這個畫面,小編也難以免俗的想到,如果時光只停留在這一刻,該有多美好。

囉嗦了一堆,我們終於要來看看這款讓眾多玩家激動不已的經典移植作品,《劍傲丹楓》並不是完整的仙劍5,而是從姜雲凡無意間救了唐雨柔開始,到在此後的冒險途中邂逅小蠻與龍幽,再到四人為了追查疫情來到丹楓谷尋找真相為止。很多人對於遊戲只截取前面短暫劇情很有怨言,認為這是大宇圈錢的一個套路,但我們也該想到,如果真的把完整PC版情節完全照搬,這在行動裝置上來說也並不是一件很輕鬆的事。或者真的只是為了賺錢?小編也不能忍住心裡迫切想要看一眼仙劍iOS版的衝動,光榮中招。

漫長的廠商動畫與loading之後,我們看到的就是非常熟悉的仙劍五四人組,似乎幾個人的長相也沒有任何變化,這次遊戲終於支援Retina顯示,所以畫質給小編的感覺還算不錯,雖然不能與PC版本的極度精緻相比,但在iPad與iPhone4上面的顯示畫面已經非常細膩了。(看來《大富翁4》真的是試驗品)

怎麼樣,是不是很熟悉的一個畫面呢?小編的心情也是很激動啊!多少年了都在跟鎖妖塔較勁。除了開場動畫之外,在遊戲的過程中也會有一些動畫的播放,但這些動畫的品質似乎依舊等待提高,動畫色彩也明顯不如靜態CG,但全3D動畫+靜態CG一起來講故事,就彌補了動畫的不足。

當然小編在發現劇情都是用動畫和靜態CG帶過的時候還是有一些小失望的,原本以為會像PC版中那樣可以隨處走動,隨意的跟NPC對話(調戲個良家婦女什麼的- -),但進入到正式遊戲當中才發現原來iOS版本就是一個戰鬥闖關型遊戲……

這就是關卡選擇的頁面,卷軸中那些上鎖的山峰就是我們跟主角需要去戰鬥的關卡,而鎖住的書本則是將要經歷的劇情。遊戲把到丹楓谷為止的劇情做成了30個戰鬥關卡,需要我們一關一關的去闖蕩。雖然減少了很多RPG遊戲自由自在的樂趣,沒有了NPC、沒有了隱藏寶箱、沒有了額外任務,但這對於新手玩家來說可以說是一件好事,用最快速的時間流覽劇情,剩下的時間可以闖關升級闖關。

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當然,代入感少了,對遊戲的感情也就自然不能投入那麼深刻了。小編僅僅能把它當做一款闖關遊戲,再也不能跟著遊戲中的人物笑和哭,再也不會為了有情人不能相守而難過了。

我們再來看一下橫卷軸下面的隊伍與商店按鈕:

第一次點擊時都會有詳細的提示,但如果非常熟悉此類遊戲的玩家應該不需要過多的參考。

全部採用觸屏點擊和滑動操作,這一點比較方便。

接下來看一下游戲的戰鬥模式:戰鬥中都會有詳細的新手貼心指示。

戰鬥操作起來非常方便,拖動角色就會出現藍色線條,然後主角就會隨之移動,再點擊要攻擊的物件就可以開始攻擊了。躲避攻擊也是可以拉動人物讓他移開,當劃線直接拉到敵人身上時,主角就會開始自動攻擊了。

在前期的宣傳上說本作採用的是即時戰略的戰鬥方式,但小編在實際操作過程中,感覺戰鬥時並沒有宣傳中說的那麼流暢,普通攻擊只能一下一下進行,就會看到姜雲凡跟猴子對著一下下砍的場景……

不過本作中的戰鬥也有很多有趣的地方,例如眾所周知的打敗敵人會掉落錢和物品的事情,這裡需要我們眼疾手快的去點擊,不然過一小會兒就要消失了。

隨著關卡的深入,我們的主角也會學習到更多的技能,這就需要我們把新技能放入技能欄,在戰鬥時點擊人物頭像就會出現,再點擊就可以使用了,當然同一場戰鬥中等到下次使用還是需要一定時間的。使用了幾個技能之後發現還是比較華麗的。

遊戲中依舊存在五行相生相剋的原理,配合相應的武器去面對不同的敵人是最有效的制勝方法。在每一關戰鬥結束後,都會隨機得到附屬品,並且商店中的物品也會隨之更新。

好吧,又可以開始我們的隨意搭配隨意買賣之旅了!(越玩越懷念PC版啊淚)戰鬥勝利之後也會得到相應的評價,滿足四個條件中的三個即可得到金鎖。

於是遊戲就在不停的翻動劇情和不停的打怪之間向前進行著。說不出太多對遊戲的誇讚,也完全是因為小編之前對此期望太高,劇情的減少使得遊戲越發趨向iOS中流向的故事背景+闖關模式,而少了幾分仙俠RPG的動人味道。

當然不得不否認的是,遊戲BGM還是十分動聽的,特別是主題曲唱起來的時候,還有遊戲中或悠揚或婉轉或緊張的BGM一直縈繞在耳邊,這也絕對可以稱得上是仙劍最大的特色了。

只到丹楓谷也好,那至少我們就不用面對像PC版結局中那痛徹心扉的生離死別,不用在等待多年之後只等來一句輕輕的呼喚。儘管本作有不少讓人失望的地方,但是玩仙劍,已經不僅僅是在玩遊戲了。當我們看到30關不算少的關卡,多種多樣的敵人,多角色多技能不同的組合,豐富的武器與裝備系統時,這18塊錢也算花的值得了。文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網