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可愛細膩小闖關iPhone遊戲《帝王之路》評測

來做一個二選一題目。 A:The Lord of the Roads《帝王之路》是一款塔防遊戲。 B:The Lord of the Roads《帝王之路》是一款闖關遊戲。你會選哪個?如果你有超前瀏覽文字的習慣,或許你會馬上選中正確的B選項,不怕告訴你們,在深入遊戲前,只憑初步感覺,我更傾向於A,原因很簡單:在這不會動的細緻截圖裡頭,我看不到任何與時間、動作和障礙陷阱等闖關元素相關的東西,除了屏幕頂部那雙鞋子有些奇怪之外,它更像一款蹲著不動,只需要觸屏禦敵的塔防作品。

帝王之路The Lord of the Roads

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帝王之路The Lord of the Roads

“蹲著不動,只需要觸屏。”但凡以虛擬按鈕為主要操控方式的作品,應該都可以用這九個字來大概套用一下,可以在重力搖晃和虛擬按鈕之間切換的The Lord of the Roads《帝王之路》,似乎也可以歸入裡頭,但它的闖關玩法,似乎卻也與這九個字有些背道而馳的感覺,因為玩家在遊戲中,不僅不能蹲著不動,在大多數的時間,還必須遵循遊戲規則,左突右閃,盡可能玩些小把戲,閃避數量無止盡的敵人,所以說,不可能僅限於“只需要觸屏”。

如果可以,建議大家使用虛擬按鈕的操控,因為有關遊戲那闖關的定位設定,僅用算不上特別靈敏的重力搖晃,並不足以滿足操控要求越發提高的闖關。

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帝王之路The Lord of the Roads

確實,在我深入遊戲前,我確實看不到任何與時間、動作或是障礙陷阱相關的闖關元素,不過看不到,並不代表不存在,實際上,遊戲確實有許多與時間、動作或是障礙陷阱相關聯的設定,只是換了一個展現形式,諸如時間這一關鍵字,雖無一個會隨時鐘而逐漸流逝的數字,但因為遊戲對怪物有一個非常“難纏”的設定,如果玩家不能及時消滅那些對跟著屏幕一起捲動,並不會被屏幕帶走的遠程敵人(弓箭手、鷹身人),那此類敵人將會越積越多,最後發展至彈幕一般的程度,讓玩家避無可避,換言之,就是要和時間賽跑,在下一波敵人出現前,盡快消滅眼前那些難纏的敵人。

遊戲規則很簡單,就是在關卡開始前,選擇一個士兵(能力各有不同),然後一路解救路上的同伴,使其加入隊伍,逐步壯大隊伍規模,應對以保證在隨後的冒險中,擁有組多的隊員,承受來自敵人的攻擊(遭受一次傷害,損失一名隊員,全滅時遊戲結束)。

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帝王之路The Lord of the Roads

相比大多數闖關遊戲,The Lord of the Roads《帝王之路》不僅不粗糙,在多個方面,反而給人一種細膩感覺,敵人的攻擊能以同樣的方式去反彈(弓箭反彈弓箭),一些避無可避的攻擊,亦能以特定的方式去抵抗(近戰攻擊可以擊退敵人,盾牌士兵可以抵抗物理攻擊),細膩程度之高之細,絕對可以用“獨到”來形容,而解鎖士兵提升士兵的積累玩法,亦保證了遊戲在一定的遊戲時間內,有足夠的事情讓玩家去,就是對一款闖關遊戲而言,The Lord of the Roads《帝王之路》對金幣的依賴程度,似乎稍稍超出了正常範疇,拋開升級士兵特長這需要漫長消耗的玩法不說,就“沒解鎖的士兵無法加入隊伍”的設定,就半強迫玩家消耗大量的遊戲金幣進去,或者說玩家的耐心,否則,玩家一天遊戲的深層內容將永遠無法被發掘到底。

綜合而言,如果你喜歡細緻型闖關遊戲,那這款外表和內在同樣存有許多長處可取的小作品,將會是個極其不錯的選擇。

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