Rune Raiders《神蹟突擊》這部遊戲從視頻放出一開始,我的直覺就告訴我,這是我的菜。所以自告奮勇來評測,一玩下來,自己認為相信直覺是對的,但出於慎重,沒有非常充分的了解到這樣一部遊戲的方方面面之前,我並沒有著急在第一時間出評測,可今天這部遊戲忽然現實冰點了,玩家於是更加急切希望了解這部遊戲是否應該入手?我可以負責任的告訴大家,這部遊戲應該買,應該買,還是應該買——因為它確實是一部完美符合我心目中“神作”定義的遊戲。
神蹟突擊Rune Raiders
售價: 6元
神作定義一:出乎意料
神作不等於大作,如果一部作品大手筆,大投入,在沒出之前大家就已經知道它會有多少多少玩家,賺多少多少錢,那它可以稱作經典、史詩、大作,可它就缺了那麼一點“神”勁兒,比如《阿凡達》投入多少多少億,賺回來多少多少億,是不折不扣的大作,但6萬美元成本的《布萊爾女巫》殺入北美票房榜,才是神級的表現。回到iOS遊戲,《無盡之劍》、《現代戰爭》之類,確實夠大,可Rune Raiders《神蹟突擊》這種既非名門之後,又非動不動就虛幻引擎幾百M上G神馬的,突然讓你眼前一亮才真的夠神。

神蹟突擊Rune Raiders
這部遊戲讓人眼睛一亮的原因,是它很好的用一種休閒遊戲的方式詮釋了一部策略遊戲,又很好的用一種策略遊戲的方式,詮釋了一部休閒遊戲,總結起來就是,《神蹟突擊》是一部非常棒的休閒策略遊戲——是不是聽起來很普通?可如果我告訴你,在App Store中,目前我認為唯一能完美做到這一點的遊戲是《植物大戰殭屍》,你的想法會不會有所改變?當然,實事求是的說,《神蹟突擊》並不具備向PVZ挑戰的能力,可我們也不能幾年總抱著那一款反复玩吧!
神蹟突擊Rune Raiders
遊戲劇情很簡單,基本上是糾集一幫人跑到怪物的家燒殺搶掠的故事,了解或不了解,不會對享受遊戲構成任何影響,在酒館裡,你可以招募各路英雄——當然,能力不同,價碼也不一樣,不過也並非越貴越好,關鍵看能力的發揮,合適的搭配,以及關卡敵人的情況,針對性的組合,是這部遊戲的重要玩點。

神蹟突擊Rune Raiders
每關至多可以招募6位英雄,第一關默認提供3位給你,以後每過一關就會加一位,總共12位。英雄每人都可以升級6次,每次改善不同的攻擊、防禦或特技。招募英雄需要錢的,升級也需要錢(關卡內有時會打出免費升級),所以前面不妨省著點花,不過呢,這個遊戲基本上不會缺錢,因為可以刷關,所以就沒有坑爹的內購,我喜歡。

神蹟突擊Rune Raiders
遊戲的進行採用一種有趣的戰棋模式,很有點像現在很風靡的桌遊,英雄和敵人都以“棋子”的方式來表現,英雄從下向上殺,敵人從上向下防,每一個英雄或敵人都有其特殊的攻擊模式和攻擊距離,當然,也必然有其防禦的弱點,所以在陣形方面需要玩家好好琢磨琢磨,用防禦薄弱的忍者、弓手去打頭陣當然只能是被秒的份兒,他們應該藏在“肉盾”的後面放冷箭才對啊!
神蹟突擊Rune Raiders
不過別小瞧遊戲看起來有點單調的畫面,敵我的各種特技一起發動起來,那可是相當的炫哦!
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