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形象山寨玩法新穎iOS音樂遊戲鼓之反擊

剛看到這部遊戲時被嚇了一跳,難道《太鼓達人》iOS版被中國廠商代理?再仔細一看,原來並不是Namco作品,而是一部國產音樂遊戲,名為Angry Drums《鼓之反擊》。

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形象山寨玩法新穎iOS音樂遊戲鼓之反擊

鼓之反擊Angry Drums

看到這里相信很多人已經心目中將其劃歸“山寨貨”的檔次中了,老實說我剛開始玩的時候也是這樣想的,可是且慢!不要匆忙下結論,耐心玩下去,你就會發現除了那個太鼓的形像以外,遊戲從音樂到玩法等諸多方面,都與《太鼓達人》根本不同,至於是不是完全原創,筆者音樂遊戲玩的不多不敢斷言,但到目前我確實未見過相同玩法的作品。

與同廠商的iStar Drummer《明星鼓手》相比,《鼓之反擊》離開了那種專​​業的音樂遊戲,畫面表現較為嚴肅呆板的模式,徹底變換了一個風格,成為一款音樂休閒遊戲。整體風格輕鬆,畫面相當喜慶,背景與每首歌曲的配合也很好,能看出開發商下了功夫,至於為何形象使用太鼓,據說因為首部是“太鼓篇”,以後還有別的鼓出現,只是不知道是瀏陽花鼓呢,還是京東大鼓?

形象山寨玩法新穎iOS音樂遊戲鼓之反擊

鼓之反擊Angry Drums

從表現力來講,《鼓之反擊》是過關的,當然,遊戲麼,更重要的還是好玩。下面就說最為關鍵的玩法了:這部遊戲等於是把市面上的音樂遊戲“逆向思維”的產物,不管是搓碟機,打鼓機還是跳舞機,其實模式都是一樣的,打擊點固定,節奏點(色塊或箭頭等)不斷通過打擊點,在重合的一瞬間要求玩家作出反應,根據反應的準確性判定為Great,Good或Miss等。這種玩法都是以PC鍵盤或遊戲機為出發點,而作為觸屏為特色的iPhone,iPad來說,單純的採用這種方式就顯得有些呆板了。所以開發商求變,不但節奏點(太鼓)並不是循規蹈矩從上面往下掉之類而是從畫面外亂入,而且打擊點也不是固定的!隨著音樂的進行,打擊點一直在變化,當節奏點和打擊點重合後,就會出現兩個箭頭向一起靠攏,箭頭重合時的一瞬間,點擊打擊點,才是完美的Great。

形象山寨玩法新穎iOS音樂遊戲鼓之反擊

鼓之反擊Angry Drums

可以說,《鼓之反擊》玩法相當的新穎,主要出發點是充分發揮iPhone,iPad觸屏的優勢。還不僅如此,遊戲還加入了更多的變化,使之休閒元素更加突出。遊戲中的太鼓並非只有單純一種,相反有不少種類,功能各異,比如基本的鼓和鼓槌,分別是打雄渾的“嗵嗵”與清脆的“噠噠”節奏點,還有一些太鼓具備特殊功能,如“幽靈太鼓”,如果Miss掉的話畫面就會暗下來一段時間,直接影響你的Combo,畫面中還不時伸出一隻狗爪貓爪之類的元素,干擾你的判斷,雖然打擊點出現後會標明1,2,3,4,5這樣的打擊次序,但到樂曲高潮的部分,經常感覺眼睛手指都不夠用,你可能還是第一次玩如此“緊張刺激”的音樂遊戲。

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鼓之反擊Angry Drums

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