關於一筆劃,最早的來源是歐拉通過對七橋問題的研究,不僅圓滿地回答了哥尼斯堡居民提出的問題,而且得到證明了更為廣泛的有關一筆劃的三條結論,人們通常稱之為歐拉定理。歐拉證明:一個圖形要能一筆劃完成必須符合兩個條件,即圖形是封閉聯通的和圖形中的奇點(與奇數條邊相連的點)個數為0或2。歐拉老人家的研究開創了數學上的新分支――拓撲學! !
而一筆劃,就是利用歐拉的拓撲學所製作而出的一款遊戲,根據拓撲理論,只要封閉圖形的奇點個數為0或者2的倍數,那麼就肯定可以走完。
數學家歐拉找到一筆劃的規律是:
⒈凡是由偶點組成的連通圖,一定可以一筆劃成。畫時可以把任一偶點為起點,最後一定能以這個點為終點畫完此圖。
⒉凡是只有兩個奇點的連通圖(其餘都為偶點),一定可以一筆劃成。畫時必須把一個奇點為起點,另一個奇點終點。
⒊其他情況的圖都不能一筆劃出。
而在遊戲中,大家仔細觀察也不難發現,所有的圖形都符合數學家歐拉所發現的可以一筆劃成的圖案特點,由兩個奇點組成的連通圖和由偶點組成的連通圖。
那麼,下面就為大家放出一筆劃攻略的完整版,另外需要提醒大家的是,在一壁畫中每一張圖都包含了多樣的畫法,小編整理得來的路線並不唯一。因此,在遊戲中,您也不妨嘗試找出適合自己的畫法。
一筆劃攻略完整版一(1-10關):
本攻略主要以圖配文為主,在圖中標示了一筆劃可以走通的所有路線,對於某些比較難的關卡小編會附上一定的文字解說,然後每十關分一頁,想要看特定關卡的朋友們,可以直接進入關卡所在的標題也。比如說61關就在第七頁,100關就在第十頁關。好了,廢話不多說,下面請各位看官看圖。











一筆劃攻略完整版
首先,這是第一關的所有關卡的畫法,基本上來說第一關還是非常簡單的,圖案本身並不是很複雜,而且不像之後的關卡還會增加需要經過兩次的線路,或者說會跳轉的線路交接點。
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