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動作冒險之作山神海域:神秘古道試玩

沙烏地阿拉伯的兄弟雖然打得一手好石油、玩得一手好槍、豪車開起來也不眨眼,不過似乎他們在遊戲開發上還是一個新兵。這款《山神海域:神秘古道》 (Unearthed:Trail of Ibn Battuta)(又名神秘地域:伊班的足跡)再次印證了以上的事實,不知道其他平臺的版本感受如何,不過就iOS版來說,在玩過之後你不得不一針見血言簡意賅地送它兩個字——呵呵。

初進遊戲,先是像模像樣地播放了一段CG動畫,然後又彈出了可以稱為史上最強的語言選項介面,遊戲整整支援21國語言,其中就包括大部分看不懂是哪國的語言,當然令人激動的是我看到了熟悉的中文。不過雖然中文的翻譯還比較到位,但是超級細小的字體簡直就是在挑戰你的視力。

接著進入了主功能表,看起來不算磅礴,但其中的內容著實讓人吃了一小驚。在附加功能中出現了大量的解鎖內容,包括CG、原畫等等,需要玩家在不同條件下通關才可以開啟,這樣的設定明顯是在向3A級大作靠攏。此外,同樣需要通關解鎖的生存模式也不明覺厲。當然了,也許這些解鎖內容估計不會有幾個人看得到,因為要把這款遊戲通關所需要的毅力無法想像。

本作採用Unity引擎製作,整體可接受,但實際上細節方面有不少值得吐槽的點,例如像紅油漆噴灑的血液效果、鑲嵌一般的爆炸效果,而遊戲流程中的過場動畫 效果也遠不如開頭。此外,為了配合劇情和彰顯地緣關係,包頭女主角的樣貌著實令人提不起興趣,她和穿著時尚的男主角同時出現的時候你總會疑惑是不是她進錯了遊戲,請出門左轉去《騎馬與砍殺》劇組吧!

當然,在操作面前,畫面的問題只能說是小巫見大巫了。本作的操作死在視角切換上,其餘的如跳躍、翻滾、射擊等手感雖然不美觀卻也在正常範圍之內,但視角切換絕對是一場災難,拖慢阻滯是家常便飯,靈敏度只是擺設而已,嚴重影響其他操作。行動裝置的視角切換原本就是短板,“得益于”遊戲的加成,你可以享受到雙倍的“快感”,在iPad上的效果尤甚。

其實遊戲在教程部分的表現就足以判了它死刑,不過為了送雷送到西,我還是決定忍辱負重繼續前進,於是乎又發現了不少槽點。首先,武器的射擊判定詭異,手槍單發威力竟然比衝鋒槍掃射要大;其次,敵人屍體竟然不會消失,躺在地上繼續充當你的“絆腳石”;最後,進入近戰後本作轉瞬間變成了一款格鬥遊戲,打完收工竟然還不忘來個耍酷的終結技。單憑這個頗具創意的美妙設定,誰說本作山寨神海我和誰急。

當我拖著傷痕累累的手指進入了又一道未知之門,畫面適時地彈出“付費解鎖完整遊戲”的字樣,我不得不深吸一口氣,按下Home鍵,然後打開PS3 ,重啟《神秘海域》第36周目。

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