英雄的基本屬性有生命,基礎傷害,力量,耐力,魔法和精神六項。其中生命和基礎傷害隨著英雄等級的提升而增加。力量,耐力,魔法和精神則是不會根據等級增加,這四個屬性代表該英雄的攻擊防禦傾向。
力量高的英雄,在物理攻擊上表現突出。同樣,耐力代表物理防禦,魔法代表魔法攻擊,精神代表魔法防禦。從這四個屬性就可以看出英雄的類型。
比如巨石投手,明顯可以看出他擅長物理攻擊,但是兩項防禦屬性比較低,是個高攻低防的英雄。

再看龜甲勇士,他的耐力很高,他擅長物理防禦,是個高物防,低攻擊的英雄。

再來說下裝備的屬性,裝備屬性分為物理傷害,物理減傷,魔法傷害,魔法減傷四種。裝備屬性能直接影響戰鬥中傷害的多少,並可以對所有上場英雄進行加成的。

《我是英雄》 的戰鬥是以九宮格為基礎的團隊作戰,雙方根據站位輪流出手。同樣位置的進攻方先出手。
站位順序見下圖:

陣型的站位對戰鬥影響很大。最基本的原則就是防禦高的英雄保護防禦低的英雄。
先說最普遍的情況,對手大多攻擊正面最近的目標,所以要把防禦高的英雄放在防禦低的英雄前面。這樣防禦低的英雄可以存活更多回合,造成更多傷害。
當面對魔法傷害型的對手時,要注意更換防禦英雄。比如龜甲勇士物理防禦高,但對魔法傷害幾乎沒有抗性。所以當面對魔法英雄時,要把他換成魔法防禦高的英雄,比如主英雄。
另外要注意的是會群體攻擊的對手。野豬騎,火之巫女,風之巫女等,都是會攻擊一排或者一列的。這時要根據對方的站位,來迴避群體攻擊,避免躺著中槍。
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