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《我叫MT Online》綠卡競技場非R玩家逆襲

一、關於一些遺留問題

在這裡,我必須要重申一下,那時候發貼的時候綠卡PVP還剛剛開始,一切都在摸索階段,所以在那時候平衡流之所以佔有相當的優勢,原因有三:

1、那時候大家的卡牌技能都不是很高,所以即使有五沾水,五加加恩那或者五阿恩的隊伍,也不能造成秒人的局面,所以5DPS陣容在PVP開始的時候並不強勢。

2、剛開PVP時神M這個強大的治療還並沒有被削弱,第一回合的群體抬血面對5AOE隊非常強勢,所以這也就使得平衡流可攻可耗,勝率相對好看。

3、那時候大家綠卡的隊長技能都不會很好,相比紫藍兩色,綠卡JJC的卡片獲得相對容易,所以卡片的技能提升也是相對迅速,但是隊長技能這方面就和紫藍卡一樣要刷臉了,而且那時候肯給綠卡刷技能的人應該不會太多,不由得要炫耀一下了1500石頭不到出了.

二、戰術思路

無論什麼遊戲的PVP主要思路都是兩點:第一是傷害盡可能集中。第二是傷害不要溢出。

這兩點想要都打成其實不太容易,這就使得單體爆發和純AOE組合不會成為PVP最主流的戰術體系,因為前者會讓傷害溢出而後者會使傷害不夠集中。

所以戰術是傷害的重點放到後排,再用AOE補刀完成擊殺的體系

具體陣容如下:

《我叫MT Online》綠卡競技場非R玩家繼續逆襲中

陣型擺放可以待會兒在戰報中看到。

現在已經放棄了平衡流開始對攻的路線了,五個DPS技能都是滿級,這裡先說一下這幾張卡的傷害:(以下傷害都是在攻擊鼓舞6情況下的)

LR:後排傷害,滿級大概850到900,暴擊最多我見過1200

電S:隨機三個目標,傷害大概900,暴擊最多也是1100-1200

冰F:暴風雪全體傷害,傷害650左右,暴擊850上下。

自詡為是個數據帝,但是這個MISS概率這個事情,統計樣本還是太少了,再加上最近樓主天天在農場種地,所以這塊內容我會在之後補上。

知道傷害了,我們就可以大致算一下,打在後排身上的傷害值大致為:850+850+650+650+180=3180

電S的傷害我是用概率大概算了一下,具體算法我就不透露了,因為樓主深深的覺得算錯了,樓主只算了一種後排會有三張卡的情況,並沒有考慮後排兩張卡的情況,但是如果兩種情況都考慮全的話必須要知道兩種情況出現的概率,但是這個資料樓主也沒有過記錄,所以這個電S傷害就先湊合看吧。 。

後排基本都是DPS(也不排除在後排放T的可能,但是T得傷害根本沒有威脅所以就不考慮了)以在DPS裡血量最多的計算應該就是雷姆刺刺蹄(3星)滿級血量為2567。所以按照上文計算的傷害來看,就算miss一次應該也是可以擊殺的,所以對於後排的傷害是足夠的,從溢出的角度來說,因為要考慮隊長技能,所以感覺溢出量可以接受。

三、一些誤區

首先,要承認一些自己在上個帖子中犯下的錯誤,鼓舞並不是攻擊一定比血量好,如果是一個跟樓主一樣的純攻擊組合,最好還是優先鼓舞血量。其次,樓主發現這款遊戲在計算團隊實力的時候有很大的問題,對於相同的卡片在血量和攻擊力都相同的情況下,在越往後的副本中出,團隊實力增加的就越高,最明顯的就是五阿恩組合,我見過最高的五阿恩組合團隊實力快4300了,十分可怕。樓主不知道這到底是大師有意為之還是BUG。總之,勇敢的挑戰強敵吧!騷年!樓主在上個帖子中不建議大家挑戰強敵這個說法也是不正確的,因為團隊實力統計的錯誤,很有可能導致統計出來的“強敵&rdquo ;實際上比你還弱,所以在技能都升級滿,鼓舞都滿的情況下挑戰強敵時各不錯的選擇。

四、寫在最後

現在我叫MT的綠卡JJC玩家數量真的很少,其實綠卡不像紫卡拼錢也不想藍卡拼時間,是個很不錯的休閒玩家的選擇,可能是因為還是有許多被詬病的地方吧,每天綠卡就那麼幾個老面孔。雷鋒,呆呆呆賊,還有zero,這些我人我都遇到過太多次了,每天混守擂五六分鐘才能看到一個攻擂的,有時候感覺也挺無聊的。但是,個人感覺這款手游應該說算是良心了,所以還是希望他越辦越好的!

                延伸閱讀:《我叫mt online》攻略之紫卡戰術卡牌升級引導文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多手機遊戲攻略,請關注手機遊戲攻略
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